מייסד האור הייזל, ג'וזף פארס, אומר ששירות חי הוא 'לא הדרך הנכונה ללכת'

יוזף פארס, הבמאי והמייסד שלזה לוקח שנייםוכןבדיוני מפוצללאולפני האור האור המפתחים, יש כמה מחשבות חזקות על משחקי שירות חיים. שוק המשחקים נאבק עם מספר משחקי שירות חיים כושלים בעשור האחרון, כל אחד מנסה להגיע לגבהים שנכבשים כיום על ידי ג'וגנאוטים בשוק כמוFortnite, Apex Legendsולאחרונה,יריבים מארוולו Fares אומר כי Hazelight לעולם לא יתמודד עם משחק שירות חי מכיוון שזה "לא הדרך הנכונה ללכת".

ג'וזף פארס, שנאמר בראיון שנערך לאחרונה עם Eurogamer, נקט עמדה נגד משחקי שירות חיים והשפעתם על הענף. לא יהיה לנו אותם, אני לא מאמין בהם, "אמר. "אני חושב ש [שירות חי] הוא לא הדרך הנכונה ללכת. אני מקווה שיותר ויותר [מפתחים] מתמקדים בתשוקה שלהם, ובמה שהם מאמינים בו. בסופו של יום, אנו רואים בבירור - ואור האור הוא הוכחה חיה - שכשאתה סומך על החזון שלך והולך איתו, אתה יכול עדיין להגיע לקהל גדול. זה מה שאני רוצה שאנשים יתמקדו בו. "

יוזף פארס היה הבמאי בזה לוקח שניים, שזכה במשחק השנה בטקס פרסי המשחק 2021. הוא הוסיף בראיון שאנשים עדיין צריכים להרוויח כסף בסוף היום, אם כי אולפני האור לא יתכפזים בלחץ של אי פעם לעשות משחק שירות חי:

"יש לי הבנה שלמחקרי מפרסמים יש הרבה, אתה יודע, דואגים ל"נושא הכסף". אבל, אני חושב שגם אתה צריך להבין שאנחנו עובדים כאן עם יצירת אמנות, אז אתה צריך לכבד גם את היצירתיות. הם צריכים להיפגש באמצע. אתה גם לא יכול להיות יותר מדי ממוקד ביצירתיות. אתה לא יכול פשוט לומר 'תן לי 100 מיליון דולר, אני רוצה לעשות מה שאני רוצה לעשות.' אבל, צריך להיות איזון. זה לא יכול להיות סתם לכיוון הצד הפיננסי. אז לא, זה לא יקרה עם משחק איור לוז, אי פעם. אני מבטיח. "

באקלים זה, ביצוע משחק שירות חי הוא משחק מסוכן מאוד שלא תמיד משתלם. לדוגמה, פלייסטיישן מרגיש כרגע את ההשפעה חזיתית אחרי-מעבר גדול מהתמקדות של החברה במשחקים חזקים של שחקן יחיד-כולל אאל המלחמהפרויקט שירות חי המיוצר על ידי משחקי BluePoint, האולפן שמאחורינשמות השדגרסאות מחודשות שכישרונותיהם מתאימים יותר למשחקי שחקן יחיד.

מָקוֹר: יורוגמר