מתג Nintendo 2 ידיים-5 דברים ששנאתי לחלוטין

צפו בזה למטה

נינטנדו שלחה אותי כל הדרך מדרום אפריקה ללונדון לשחק עם ה- Switch 2 לקראת השקתו ב- 5 ביוני. ביליתי יום שלם עם הקונסולה ושיחקתי כל משחק שעובר בדרך שלך בהשקה וקצת אחרי.

מצאתי הרבה דברים שאהבתי בקונסולה. מהתצוגה שהפוצצה אותי לחלוטין ועד לראות את CyberPunk 2077 פועלת במצב כף יד. אבל זה לא הכל שמש וקשתות גשם. כדי להיות הוגן וכנה, אני צריך גם לשתף כמה דברים שלא נהנתי מהם וכמה דברים שאני קצת מודאג מהם. הנה חמישה דברים שלא אהבתי ב- Switch 2. הקפד לבדוק גם את החמישה שליו

עדיין לא מאוד נוח להחזיק

תאמינו או לא, ה- Switch 2 לא נוח באותה מידה להחזיק כמו הקונסולה המקורית. נינטנדו לא ממש עשתה הרבה כדי לשפר את החוויה הפנימית של החומרה החדשה בכלל. החלק האחורי של הקונסולה שטוח בדיוק כמו המקור, ובקרי Joy-Con 2 אינם כוללים בליטות או חריצים להנחת אצבעותיך.

קחו בחשבון שהמתג המקורי לא היה נוח עבורי, כך שאם לא היו לכם בעיות עם הדגם המקורי, סביר להניח שלא יהיה לכם בעיות כאן. עם זאת, אם לא נהנית מהעיצוב הפשוט והשטוח של קונסולת OG, או אולי זה הביא לכאבי שורש כף היד לאחר מספר שעות של משחקים, סביר להניח שתהיה לך אותה חוויה בדיוק כאן.

הבעיה הגדולה ביותר שלי עם היעדר הארגונומיה ב- Switch 2 היא שכעת פירוש הדבר ש- Joy-Con 2 פינות הולכות לקחת את רוב המשקל וכנראה לגרום להחלקה הפלסטית וללבוש לאורך זמן. לכל השמחה שלי יש כרגע קצוות מבריקים כי אתה בסופו של דבר מניח את כל כף היד בכף היד שלך מכיוון שאין בשום מקום אחר לתמוך בזה.

אין משוטים נוספים במצב כף יד

לאחר מכן זה מוביל לגיליון השני שלי עם המתג 2 - אין כפתורי ההנעה הנוספים. Nintendo הוסיפה כפתור חדש לבקר Joy-Con 2, אך רק למערכת המנעול המגנטי לחבר ולנתק את הבקר מהתצוגה. בכלל אין משוטים חדשים על השמחה-קונס.

עכשיו, זה לא באמת יהיה בעיה אם נינטנדו לא תוסיף משוטות GL ו- GR ל- Joy-Con 2 Crounter Controller ו- Switch 2 Pro. אז כל אביזר שיש לך כולל כפתורים חדשים שתוכלו להקצות אליהם כניסות. אם השתמשת במנעים בכל מקום בעבר, תדע כמה הם מועילים כמעט לכל משחק. משחק הדס II, למשל, נותן לך גישה לשני כפתורים נוספים שיכולים לשפר את זמן התגובה לאורך החוויה.

אבל לבקרי Joy-Con 2 אין כפתורים חדשים. אתה יכול לטעון שהם לא צריכים אותם מכיוון שיש להם את כפתורי SL ו- SR, אך כאשר השמחה-קונס מחוברת לקונסולה, הכפתורים הללו נגישים מכיוון שהם נעולים במערכת.

אני חושב שנינטנדו יכול היה להוסיף משוט לכל שמחה-קון. גם אם זה היה כפתור שטוח קל מאחור. המותג איפשר זאת בבקר המקצוען וגם בשני ג'וי-קון אחיזות, אך מצב כף היד, שככל הנראה במקום בו תשתמש במערכת זו הכי הרבה, אינו כולל אותו.

בהתחשב עד כמה כפתורי ההנעה הפופולריים נמצאים בכל מכשיר נייד אחר בשוק, קיוויתי גם להם כאן.

תכונת העכבר Joy-Con לא ג'ל

ה- Nintendo Switch 2 Joy-Cons יכול לשמש כעכבר. אמנם זה נראה מגניב בהתחלה, אך לא נמכרתי לגמרי בתכונה. בתקופתי עם הקונסולה שיחקתי מספר משחקים עם מצב העכבר, ושום דבר לא הרגיש אינטואיטיבי.

Metroid Prime 4: מעבר היה ככל הנראה הדרך הארדקור והמדויקת ביותר לבחון את הירי ביורה בגוף ראשון המשתמש ב- Joy-Con כעכבר. זה היה מגושם, ולא נהנתי מזה. יש לי ידיים גדולות למדי ואצבעות ארוכות, מה שאומר שהייתי צריך לכופף את אצבעותיי בראש השמחה-קון כדי למקם אותן על כפתורי ההדק.

הייתי צריך גם לתמוך בכל Joy-Con עם הצד הימני של היד שלי כדי להימנע ממנו להטות. בזמן שהכיוון עם האקדח של סאמוס היה בסדר, כשמדובר בלחיצה על כפתורים על פניו של הבקר ומכוון לעבר, זה היה מבולגן.

אני לא יודע אם אני פשוט צריך יותר זמן עם התכונה, אבל מבחינתי, הרזון של הבקר בשילוב עם האצבעות הארוכות שלי היה מתכון לאסון. נאבקתי במיוחד ללחוץ על כפתורי הפנים כי לא היה לי בשום מקום לשים את האצבעות שלי שלא משתמשים בהן. פירוש הדבר היה שהשמחה-קונים היו נוטים לעתים קרובות, והייתי צריך לתמוך בהם.

באופן אישי, אני חושב שאם נינטנדו הייתה מוסיפה יותר שטח פנים לתחתית השמחה-קונס כאשר במצב עכבר, זה יעזור מאוד. פירוש הדבר היה יותר תמיכה בתחתית, יותר מקום לגלוש סביב וזה ימנע את ההטיה. אפילו אולי להוסיף מקום בו אוכל לנוח את אצבעותיי שלא נעשה בו שימוש.

אולי רצועת אחיזה נוספת "מצב עכבר בלבד" שאתה מחבר רק ל- Joy-Con כשאתה משחק משחקים מסוימים. מכיוון שכפי שהוא עומד, ה- Switch 2 Joy-Cons פשוט ארוך מדי ורזה מכדי להתייחס אליו ברצינות למצב זה.

המזח עדיין יפגע בקונסולה

אחת האחיזות הגדולות שלי עם קונסולת המתגים המקורית היא המזח וכיצד הוא פוגע ומגרד את המתג שלך לאורך זמן. Nintendo לא תיקנה את זה עם המזח Switch 2. זה מוכן כמו תמיד לשרוט את קונסולת המתגים שלך.

המזח של Switch 2 כולל את אותו ציפוי פנימי פלסטי כמו מזח ה- OLED Switch, והוא מאיית חדשות רעות לעגינה וניתוק הקונסולה. עם הזמן זה יביא לשריטות לחזית וגם בחלק האחורי של המכשיר.

בטח, אתה יכול להתחמק מכך באמצעות מגן מסך, אך קח בחשבון, המסך אינו החלק היחיד של הקונסולה שיוצר קשר עם המזח. גם קצוות המסך וגם הגב גם משפשפים ומטה במזח כשאתה הולך בבעלות על החומרה.

שנאתי את השריטות כל כך הרבה במתג הנוכחי שלי OLED עד שבסופו של דבר הדבקתי רפידות קצף במזח כדי ליצור מגלשה חלקה פנימה והחוצה. זה עזר, אך למרבה הצער, הנזק כבר נגרם, ולמתג ה- OLED הנוכחי שלי יש כמה שריטות מגעילות.

נינטנדו יכול היה בכנות רק לתקוע קצת ריפוד במזח הזה כדי לחסוך את כל הנזק. שפשוף כל משטח קשה על משטח קשה אחר הולך בסופו של דבר בלאי.

עדיין לא יציב כמו שקיוויתי

אבל באופן כללי, ה- Switch 2 אינו יציב כמו שקיוויתי, וזה מוביל לנקודה האחרונה שלי. קיוויתי כאן לקצת יותר פולנית. הצמדת וניתוק השמחה-קונס היא עולמות מלבד מערכת הרכבות המקורית בקונסולה הראשונה, אך השמחה-קונס עדיין מתנדנדת ונדנדה קדימה ואחורה כשאתה מכופף אותם. הלוואי שההתאמה הייתה הדוקה יותר.

אפילו למערכת ההתקשרות יש מגע קל בצד הפנימי של הקונסולה, שמשמעותו שוב פירושו שריטות ונזק לאורך זמן. אני חושד שנראה שהצדדים הפנימיים של ה- Switch 2 Joy-Cons מקבלים את הנזק המרב ביותר, עם פלסטיק סדוק סביב אורות מספר השחקן. החלקים העליונים והתחתונים של השמחה הפנימית-קונס, ככל הנראה ייקחו מכה מהדפיקה של המערכת כשאתה מחבב אותה לקונסולה.

אני יודע שאני קצת פדנטית בעניין הזה, אבל אני משתדל מאוד לדאוג לטכנולוגיה שלי ולהשאיר אותו בלי שום נזק מעצמי. רוב הטכנולוגיה נאלצת להימשך זמן רב ולהיראות טוב באותו זמן. אבל דברים כאלה ב- Switch 2 עובדים נגד זה. חיכוך הוא אתגר אמיתי עבור כל הטכנולוגיה.

אז כן, הבעיות שלי עם ה- Switch 2 קשורות בעיקר לכמה דברים שאולי לא משפיעים על כולם, אבל רציתי לשתף אותם בכל מקרה למקרה שתוכל להתייחס אליהם. הרכבתי גם חמישה דברים שאהבתי גם בקונסולה.ו