Krafton, הופיעה משמעותית ב-Gamescom כדי להציג את inZOI, PUBG, ואת הכותר החדש שלהם, Dark and Darker Mobile. מה-1 עד ה-11 באוגוסט ערכו Dark and Darker Mobile את המבחן העולמי הראשון שלה בארבע מדינות: דרום קוריאה, יפן, ארצות הברית וטורקיה. למרות שזה היה מבחן עולמי, אירופה לא נכללה במיוחד, מה שהפך את Gamescom לבכורה האירופית הרשמית עבור Dark and Darker Mobile.
לאחרונה ערכת מבחן גלובלי בארבע מדינות - דרום קוריאה, יפן, ארצות הברית וטורקיה. האם תוכל לשתף כמה תגובות בלתי נשכחות או משוב מהחוויה הזו?
המבחן העולמי הביא הרבה משוב חיובי. שחקנים בסך הכל מצאו את המשחק מהנה והביעו בתוקף את רצונם לשחרור רשמי בקרוב, וזה היה מאוד מעודד. מבחינה אזורית, שחקנים קוריאנים גילו עניין מיוחד במשחק השיתופי ובאלמנטים של PvP, בעוד ששחקנים יפנים התמקדו באסתטיקה ובעלילה של המשחק. שחקני ארה"ב שיבחו את האלמנטים האסטרטגיים ואת מערכת הלחימה, בעוד ששחקנים טורקים העריכו את הלוקליזציה והנגישות. קיבלנו גם משוב לגבי אופטימיזציה וטעויות בנייה. אנו עובדים כעת על שילוב המשוב הזה כדי לשפר עוד יותר את המשחק.
הכללת טורקיה במבחן הגלובלי שלך היה בלתי צפוי. בדרך כלל, תראה את אירופה או דרום מזרח אסיה כלולה. מה הייתה הסיבה לבחירה בטורקיה?
טורקיה היא אחד השווקים הצומחים במהירות בתעשיית המשחקים הניידים. כבר ראינו את הפוטנציאל בשוק הטורקי דרך הצלחת PUBG Mobile. בנוסף, במהלך המבחן בקנה מידה גדול שלנו בקוריאה, קיבלנו עניין ותמיכה משמעותיים משחקנים טורקים, וזו הסיבה שהחלטנו לכלול את טורקיה במבחן הגלובלי הזה.
בשני המבחנים הקודמים, תכונות הליבה של המשחק הוערכו ביסודיות. מה רצית לאשר עם הבדיקה הגלובלית הזו?
Dark and Darker Mobile היא חלוצה בז'אנר חדש במשחקים ניידים, המשלבת אלמנטים של Battle Royale, Crawler ו-RPG. עם המבחן הגלובלי הזה, רצינו לראות איך שחקנים ברחבי העולם יגיבו להיבטים האלה. הודות למבחן הזה, אספנו משוב על מרכיבי המשחק הייחודיים, כולל תפאורת הפנטזיה הנמוכה של ימי הביניים, זריקת צינוק PvPvE, מכניקת ההארדקור שבה שחקנים מאבדים הכל עם מוות, וההתקדמות המדורגת בסגנון RPG.
אולי זה רק הרושם שלי, אבל נראה שה-AI של שכיר השתפר. האם שילבת טכנולוגיות AI עדכניות כמו ChatGPT המדוברת הרבה?
אנו משפרים ללא הרף את הבינה המלאכותית של שכיר, תוך שימוש בטכנולוגיות הבינה המלאכותיות העדכניות ביותר כדי להציע משחק טבעי ויעיל יותר. למרות שעדיין לא השתמשנו בטכנולוגיות כמו ChatGPT, אנו מתכננים לשלב AI מתקדם במשחק בעתיד.
בהחלט ראויה לשבח ההחלטה לעצב מחדש ז'אנר הארדקור כמו מיצוי עבור הפלטפורמה הניידת למשחק סתמי יותר. עם זאת, חלק מרגישים שהמשחק איבד את זהותו בתהליך. מה דעתך על זה?
Dark and Darker Mobile הוא משחק שבו הכיף המרכזי טמון באינטראקציה עם שטחים ואובייקטים שונים בעולם פנטזיה נמוך מימי הביניים במהלך כל הפעלה. עיצבנו מחדש את הפקדים והפרספקטיבות כדי לשפר את משחק הליבה הזה בסביבה ניידת, עם המוטו של "לשפר את הכיף שבשליטה". אנחנו גם עובדים כדי לקלוע יחד מגוון תוכן כדי ששחקנים יוכלו להמשיך ליהנות מהמשחק לאורך תקופה ארוכה.
כיתת הקוסם נוספה לאחרונה. מדוע בחרת לכלול את הקוסם בין השיעורים הרבים מהמשחק המקורי?
הקוסם הוא שיעור המדגיש אלמנטים אסטרטגיים בלחימה באמצעות קסם רב עוצמה וכישורים שונים. הוספנו את המחלקה הזו מכיוון שהיא מדגישה את ההיבטים האסטרטגיים של הלחימה, שהם המפתח למשחק המקורי. אנו מתכננים להמשיך ולהוסיף שיעורים נוספים בעתיד.
מערכת הכפר היא ללא ספק תכונה ייחודית של Dark and Darker Mobile. זהו מרחב ותוכן חדשים שאינם קיימים במשחק המקורי. מה הייתה הכוונה מאחורי זה, ואיך אתה מתכנן להרחיב את הפונקציונליות שלו מעבר לפעילויות כמו דיג ובישול?
מערכת הכפר נוצרה כדי לספק מרחב שבו שחקנים יכולים לעסוק באינטראקציות חברתיות בתוך המשחק. אנו מתכננים להרחיב את התוכן הזמין בכפר, כולל מערכות גילדה, חללי עבודה משותפים, אירועים שונים ומשימות. זה יאפשר לשחקנים ליהנות מהמשחק ברמה עמוקה יותר.
הקווים בין PC לפלטפורמות ניידות היטשטשו באופן משמעותי. למשחקים ניידים באיכות גבוהה יש לרוב לקוחות מחשב. מה לגבי Dark and Darker Mobile? והאם יש תוכנית לשחרור בו-זמנית של גרסאות הנייד והמחשב האישי?
Dark and Darker Mobile מפותח כעת תוך התמקדות בפלטפורמות ניידות, אך אנו שוקלים גם לתמוך באמולטורים המאפשרים למשחק לרוץ על PC, בהתבסס על דרישת משתמשים ומשוב.
כמו PUBG Mobile, יש חשש שלקוחות PC מאפשרים בקרות מדויקות יותר, מה שיכול לתת למשתמשי PC יתרון כשהם מתאימים לנגנים ניידים. איך אתה מתכנן לטפל בזה?
זה נכון. כדי להבטיח משחק הוגן בין משתמשים באמולטורים למחשבים ומשתמשים ניידים, אנו מתכננים להציג מערכת התאמה נפרדת. זה יעזור לאזן את הפלטפורמות ולהבטיח שכל המשתמשים יוכלו ליהנות מהמשחק בסביבה הוגנת.
מצד שני, נראה בלתי נמנע ש-Dark and Darker Mobile יתמודדו עם תחרות, או אפילו קניבליזציה, מה-Dark and Darker המקורי. איך אתה רואה את המצב הזה?
Dark and Darker Mobile מפותח כמשחק עצמאי מהמקור. לשני המשחקים יש משיכה משלהם בפלטפורמות שונות, כך שאנו מאמינים שהם יכולים להשלים זה את זה במקום להתחרות. אנו מצפים שמעריצי המשחק המקורי ימצאו חוויה חדשה ב-Dark and Darker Mobile.
קיבלנו הצצה למערכת המונטיזציה, והחדרה של פריטים כמו אסימוני בריחה חירום/סטנדרטיים וביטוח שמגדילים את הסיכוי לשמור את הציוד שלך במוות עושה רושם של קניית בטיחות. עבור משחק מיצוי, הגישה הזו מרגישה קצת לא הוגנת. מה דעתך בעניין?
המונטיזציה של Dark and Darker Mobile נועדה לשפר את ההנאה של השחקנים. אנו שואפים ליצור מודל המתאים לצרכים של גיימרים ניידים.
הכללת מערכת שיפור ציוד הייתה בלתי צפויה, במיוחד בהתחשב בכך שאתה יכול לאבד הכל עם מוות. מה היה ההיגיון מאחורי הוספת המערכת הזו?
תכונת שיפור הציוד נועדה לעזור לשחקנים ליהנות מהמשחק בצורה אסטרטגית יותר. ציוד משופר מאפשר לשחקנים להמשיך באתגרים ותגמולים גדולים יותר, ומוסיף עומק למשחק. אמנם יש סיכון לאיבוד ציוד משופר, אבל סיכון זה מגביר את המתח וההתעמקות במשחק.
שמתי לב ששיפור הציוד מגדיל את קצב השימור, מה שנראה קצת לא במקום לז'אנר החילוץ. זה מרגיש כאילו זה מערער את הסיכון וההגינות שהם מרכזיים באתגר של הז'אנר. מה דעתך על זה?
המערכת שמגדילה את קצב השימור עם השבחה נוספה לשיפור הנגישות. זה עוזר לשחקנים ליהנות מהמשחק בצורה אסטרטגית יותר תוך שמירה על איזון עם מערכות אחרות כדי לשמר את המתח וההגינות של המשחק.
ב-Dark and Darker המקורי, שחקנים יכלו ליצור מבנה מיוחד משלהם. האם זה יתאפשר גם ב-Dark and Darker Mobile?
כן, ב-Dark and Darker Mobile, שחקנים יכולים ליצור מבנה מיוחד משלהם. אנו מציעים מגוון שיעורים, כל אחד עם כישורים ויכולות ייחודיות, המאפשרים לשחקנים ליצור סגנון משחק ייחודי משלהם.
נראה שהיריבה הגדולה ביותר עבור Dark and Darker Mobile תהיה בסופו של דבר ה-Dark and Darker המקורית. האם יש תכונות או הבדלים ייחודיים בגרסת הנייד שעדיין לא הודגשו?
Dark and Darker Mobile מציע חוויה חדשה בפלטפורמה אחרת. יש לציין ש-UI/UX המותאם לנייד, בקרות מפושטות ותוכן ספציפי לנייד כמו הכפר ושכירי החרב הם הבדלים מרכזיים. אלמנטים אלה הופכים את Dark and Darker Mobile למשחק ייחודי ומושך.
היחסים בין Dark and Darker לבין Dark and Darker Mobile מזכירים את PUBG ו-PUBG Mobile. האם אתה מתכנן לנקוט באסטרטגיה דומה?
כן, קראפטון למד הרבה מההצלחה של PUBG ו-PUBG Mobile, ואנו שואפים ליישם את הלקחים האלה ל-Dark and Darker Mobile. למרות ששני המשחקים פותחו באופן עצמאי, אנו מתכוונים ליצור מערכת יחסים משלימה באמצעות אסטרטגיה דומה.
המשחק נראה מוצק, אבל נראה שהיבטים כמו מונטיזציה ותוכן אחר עדיין זקוקים להערכה נוספת. האם לדעתך יהיה צורך בבדיקות נוספות?
Dark and Darker Mobile נכנסת לשוק המשחקים הניידים עם ז'אנר ייחודי ומשחקיות ייחודית. לכן, אנו מאמינים שחיוני לאסוף משוב ולאמת את המשחק עם המשתמשים שלנו. אנו מתכננים לערוך בדיקות מקיפות לפני ההשקה הרשמית כדי להבטיח את החוויה הטובה ביותר האפשרית.
עשית רעש גדול עם Dark and Darker Mobile ב-Gamescom. האם תוכל לחלוק הודעה עם האוהדים, הן בבית והן בחו"ל, שמחכים בקוצר רוח למשחק?
ראשית, אני רוצה להודות לכל המשתמשים שמחכים בקוצר רוח ל-Dark and Darker Mobile. אנו מחויבים לעמוד בציפיות שלך ונמשיך לספק חוויות משחק מהנות באמצעות עדכונים ושיפורים. אנו מעריכים את העניין והתמיכה שלך.