הזכיינית של Onimusha נמצאת בעיצומה של קאמבק. משחק Onimusha: Warlords המקורי שיצא ב- PlayStation 2 בשנת 2001 וקיבל סרטי המשך וספין-אוף עד בערך 2006. המשחק הראשון הוחזר מחדש בשנת 2018, ועכשיו משחק חדש,Onimusha: דרך החרב, מגיע בשנה הבאה, וב- 23 במאי, Onimusha 2: הגורל של סמוראי יקבל את הטיפול Remaster. לקראת יציאתו של הרסאסטר, הייתה לנו סיכוי לדבר עם הבמאי המקורי של המשחק, מוטוהיד אשיירו. אשיירו עבד על כותרות כמו Street Fighter II (הוא היה אחראי על גוויל), ומספר כותרות וזכיינים אחרים של Capcom כמו Devil May Cry, Ace Accience ו- ōkamiden. עוד בשנת 2002, Onimusha 2: Destiny של סמוראי היה המשחק הראשון שביים.
שוחחנו עם אשיירו על האתגרים של משחק מחדש של משחק פלייסטיישן 2 בשנת 2025, בעבודה עם אשתו של השחקן יסאקו מטסודה המנוח כדי לקבל את הופעתו ממש במשחק, ואם יש עתיד למשחקים עם רקע שהוצאו מראש ומצלמות נעולות (יש לפרויקט הנכון).
Onimusha 2: Destiny Remastered של Samurai מגיע לפלייסטיישן 4, Xbox One, Switch ו- PC ב- 23 במאי.
ראיון זה נערך באורך ובהירות.
מודיע למשחקים: יש טיזר לאונימושה 2 בסוף המשחק הראשון עם גרסה אחרת של ג'ובי. מה קרה עם הטיזר הזה ומדוע ג'ובי השתנה כל כך הרבה?
Motohide Eshiro:אז למעשה התחלנו את Onimusha 2 בזמן שעדיין פיתחנו את התואר הראשון, Onimusha: Warlords. Onimusha: Warlords עדיין לא שוחרר כשהתחלנו את הפרויקט של Onimusha 2. עדיין היינו בשלבים המוקדמים עבור Onimusha 2 כשיצא Warlords, אבל רק רצינו להודיע שאנחנו כרגע עובדים על התואר החדש, הולך להיות גיבור חדש. הג'ובי שאתה רואה בסוף אונימושה 1 היה באמת עיצוב ראשוני של ג'ובי. זה עדיין לא היה קבוע, אבל רק רצינו להכריז על התואר הבא כדי שהשחקן יתלהב מהחדש החדש. זו הסיבה שכללנו אותו אבל לא, בסופו של דבר פשוט הגענו עם עיצוב טוב יותר עבורו. לכן שינינו את העיצוב. אבל העיצוב הקודם עדיין נמצא באונימושה: מצבינים.
האם נבדק עור של גרסת הטיזר ההיא עבור ה- Remaster?
לא, לא שקלנו לקבל את עור הג'וביי הראשוני הזה עבור RESASTER Onimusha 2. זה היה באמת רק עיצוב ראשוני עבורו. היו דברים שהם עדיין היו צריכים לעשות, כמו לתת איכות יותר ולקבל פרטים נוספים. כמו כן, החלטנו להשתמשיסאקו מטסודהפנים, שחקן ביפן, כך שפניו השתנו, ולא רק את התחפושת שלו. זה היה פשוט סוג של טיוטה ראשונית. רק רצינו להראות לג'ובי שיש לנו עכשיו בגרסה המחודשת. לא היו שום תוכניות להוסיף סוג כזה של עור לגרסה המחודשת.
האם היה קשה לאבטח את דמותו של יסאקו מטסודה או למשחק הראשון או לרסאסטר? האם זה היה שנוי במחלוקת לפנים של שחקן שנפטר במשחק בשנת 2002?
אז זה לא היה כל כך שנוי במחלוקת. זו הייתה ההחלטה של המפיקים לקבל מישהו כזה ולהשתמש בפרצוף פעיל למשחק. חשבנו שזה יהיה דבר מרתק באמת שיביא אותו למשחק. היה אתגר אחד גדול להשתמש ב- Yūsaku Matsuda. הוא כבר נפטר באותה תקופה שהחלטנו להכניס אותו למשחק.
כל מה שיכולנו לעשות היה להתייחס לתמונות וסרטים שהוא הופיע בהם. גם לא היו לנו סוג של כלי דוגמנות פנים לפיתוח באותה תקופה, כך שזה היה ממש סוג של דגמי תלת מימד בעבודת יד. זה היה אתגר גדול באמת עבור היוצרים, אבל אני חושב שעשינו עבודה ממש טובה ושחזרו את פניו.
בסופו של דבר, כשסיימנו את דגם הפנים שלו, אשתנו, מיוקי מטסודה הגיע לאולפן הליהוק ולתת הוראות והוראות כיצד עליהם להתאים את פניו של יסאקו מטסודה ולהתאים אותו בפניו של ג'ובי. זה היה אתגר גדול ממש, אבל אני חושב שעשינו עבודה נהדרת להפוך את פניו בקפדנות.
אשתו באה לאשר - האם היא נרגשה לראות את בעלה במשחק?
לא יכולתי לדעת אם היא ממש נרגשת או לא, אבל היא נתנה לנו הוראות מפורטות באמת. כאילו, הגבות צריכות להיות קצת יותר קרובות או כמו, עליך לשנות את החלק הזה כדי להקרב את המראה ליסאקו מטסודה אמיתי. התשוקה שלה כלפי דוגמנית הפנים ההיא אמרה לנו שהיא באמת אהבה את יסקו מטסודה והיא רק רצתה לקבל את המראה שלו במשחק קרוב ככל האפשר למראה האמיתי שלו. באופן אישי, אני חושב שהיא התרגשה מכך את יסאקו מטסודה בתוך המשחק וההוראות שהיא נתנה לקבוצה היו ממש מועילות.
זו הייתה הפעם הראשונה שלי ששיחקתי Onimusha 2. הייתי ממש מופתע לראותרובוטים, מסכי טלוויזיה, ויש רצף בו ג'ובי בעצם רוכב על סקי סילון. מה שהלך להחלטה מאחורי הטכנולוגיה במה שנועד להיות עולם קדום.
מה שהתמקדנו בו היה סוג של שילוב האווירה המערבית ואת האווירה היפנית בתוך המשחק. לא רק להתמקד ביפן הפיאודלית והופכת אותה ליפנית באמת, אלא שהייתה לנו תערובת ושילוב של תרבות מסוג זה והיו מעורבים היבטים בדיוניים ולא בדיוניים.
זה מוגדר בעידן היפן הפיאודלי, אבל יש לו כמה אלמנטים פנטסטיים כמו השדים וכאלה. והתסריטאי - שמו הוא נובורו סוגימורה - הוא פשוט העלה את הרעיון שאם יש לך סוג כזה של טכנולוגיה מודרנית בתוך המשחק, יהיה ממש כיף לראות. זה יהיה כל כך משכנע ואנשים יהנו לראות את זה. וסוג כזה של אמצעי מניעה וכוחות פנטסטיים? הם מנהלים אותם עם הטכנולוגיה של אוני. אז זה משהו שבולט באלמנט הפנטסטי. אנו חושבים שזה באמת ייחודי וגורם לאונימושה 2 להתבלט. אני ממש שמח שהצלחנו לערבב את אותו אלמנט פנטסטי בתוך המשחק הזה.
מה הכי הפתיע אותך בביקורת מחדש של Onimusha 2 אחרי כל השנים האלה?
שיחקתי מחדש את הכותרת המקורית וכדי להביא את הנכסים - כמו להעביר את הנכסים לגרסה המחודשת? זה היה מפתיע. הסתכלתי על הנכסים המקוריים ופשוט שמתי לב שהמרקם של הרקע ודגמי התלת מימד היו כל כך, כל כך מפורטים. הגרסה המקורית הוחזקה על ידי החומרה ומשחקת ב- CRT TVS. אך כעת אנו יכולים להשתמש בצגי HD מלאים עבור הקונסולות המודרניות, מה שמאפשר לנו להוציא את הפרטים האלה. לראות את הנכסים האלה שהיו לנו במקור במשחק, זה היה משהו שמפתיע עבורי.
יש סצנה על החוף, והמים נראים מדהימים. הייתי סקרן איך, בין אם ב- Remaster או במשחק המקורי, האם קיבלת את המים להיראות כל כך טוב?
באותה תקופה, כשפתחנו את התואר המקורי, יצאנו החוצה וצילמנו את הסביבה. נהרות זורמים אמיתיים ומשטח הבריכות, וכפי שציינת, גלים ליד החוף. פשוט צילמנו אותו ועיבדנו אותו כדי שנוכל להשתמש בו כרקע בתוך המשחק. לכן הם נראים ממש טבעיים ואיכותיים. זה פשוט תואם את החיים האמיתיים, ולכן זה הסיבה באיכות גבוהה.
Onimusha 2 מקבל מחדש מחדש. Onimusha חדש בדרך עם דרך החרב. אני לא מתלונן, אבל למה עכשיו?
אחרי ששחררנו את Onimusha: Warlords הגרסה המחודשת מחדש, Onimusha 2 Remastered היה תמיד המועמד הבא לפרויקט הבא. זה תמיד היה בהרכב שעבורו הכותרת לעבוד על הבא. אבל זה היה רק עניין של נסיבות ותזמון לעבוד בפרויקט Onimusha 2 Remastered. אבל אחרי ששחררנו את Onimusha: Warlords Remastered, צוות הפיתוח נפרד והם עבדו על כותרות שונות.
אבל עכשיו, הכל התאגד והצלחנו להתחיל לפתח אותו וגם הכרזנו על Onimusha: דרך החרב. באותה תקופה חשבנו, "אולי זה העיתוי הטוב ביותר להתחיל לפתח את Onimusha 2: גרסת מחודשת." ועכשיו יותר ויותר אנשים יתעניינו בסדרת Onimusha דרך הכותרת החדשה, ואז אנשים יחזרו לכותרות הקלאסיות דרך הגרסה המחודשת הזו. אני ממש שמח שהצלחנו שהכותרות האלה יחזרו שוב וגם להוביל אותם לתואר החדש הבא.
האם תרצה גם לבקר מחדש את Onimusha 3 ושחר החלומות?
מדברים על סדרת Onimusha בכללותה, אני, באופן אישי, הייתי ממש מתרגשת לראות את Onimusha 3 מחודשת מחדש. אבל, Onimusha: Warlords, Onimusha 2, Onimusha, 3 - לכולם היו במאים שונים, כך שלכולם יש סוג של אווירה שונה. וכך, במובן הזה, לא הייתי עובד ישירות על גרסה מחודשת של Onimusha 3. אבל הייתי רוצה לראות את Onimusha 3 מחדש מחדש כדי שאנשים רבים יותר ייכנסו לסדרה.
מצאתי את אונימושה מפחיד מאוד כשהייתי צעיר, אבל עכשיו, כל השנים אחר כך, אני למעשה מוצא את זה מאוד מצחיק והומוריסטי. האם זו תמיד הייתה הכוונה? או שזה רק שאני משחק משחק בן 20?
עבדתי על הגרסה המקורית של Onimusha: Warlords לפני שעבדתי כבמאי של Onimusha 2. הייתי מעצב משחקים במשחק הראשון ואז, לא יצרנו בכוונה את המשחק כדי להפוך אותו לדבילי או מצחיק. רצינו להוציא לזה יותר טעם אימה. אבל, עם זאת, עשינו סוג של עיצוב השדים להיות מובחנים וייחודיים, כך שאולי חלקם יהיו מצחיקים ודאבלים. אבל, לפחות כשפתחנו את התואר הראשון, לא כיוונו לעשות אווירה מצחיקה.
הופתעתי ושמחתי לראות כל כך הרבה מיקומים של Onimusha 1 ב- Onimusha 2. לחשוב לעידן ההוא של המשחקים, לבקר במיקומים קודמים לא היה נוהג נפוץ. Resident Evil: קוד ורוניקה עשה זאת ופוקימון גולד וכסף גם כן, אבל זה היה בערך. האם זה נעשה כאמצעי חיסכון בעלויות באותה תקופה? או שהיית שחקנים מלאי תקווה ירגישו נוסטלגיים למיקומים הישנים?
לא מדובר בחיסכון בעלויות או לגרום לאנשים להרגיש נוסטלגיה. זה היה יותר על האופן בו הסיפור מתגלה ברחבי Onimusha: Warlords ו- Onimusha 2: גורלו של סמוראי. יש לנו את אותו הנבל לשני התארים, נובונאגה אודה, והוא מבוסס בהיסטוריה ואירועים חשובים שקשורים לו התרחשו בטירת גיפו ובטירת אינאבייאמה. זה היה רק להתמקד בנבל ההוא. חשבנו שזה יהיה טוב שהאזור הזה בתוך Onimusha 2, מכיוון שהנבל הוא שוב נובונאגה, ואנחנו צריכים שהשחקנים יחזרו לבקר את הטירה ההיא כדי להראות את האכזריות שלו ואת הצד הרע של הדמות.
יש לנו גם את השער שנעשה על ידי שדים בתוך הטירה המשותפת בין שתי הטירות. יש לנו את הטירה הזו לשני הצדדים. אז זה לא היה קשור לחיסכון בעלות או נוסטלגיה.
אם כבר מדברים על נובונאגה, מדוע לא נלחמת בנובונאגה באונימושה: מצביעים?
כשפתחנו את התואר הראשון, Onimusha: Warlords, הייתי הבמאי. לא הייתי מעורב ישירות בתהליך יצירת הדמויות ואיך הן היו מעורבות בקו העלילה. עד כמה שידוע לי, הבמאי של התואר הראשון רצה שנובונאגה תהיה סוג של דמות מובחנת שיש במשחק הראשון ולא בהכרח הבוס הסופי. עבור Onimusha 2 חשבתי, "מה קורה אם הגיבור בתואר השני יכול להילחם נגד נובונאגה?" אז יצירת המשחק השני הייתה די מבוססת על הדמיון הזה. אז לפחות עבור Onimusha 2: גורלו של סמוראי, רצינו לכלול את נובונאגה כנבל האולטימטיבי והבוס הסופי.
עבור Onimusha 1 ו -2, המעריצים מתייחסים אליו לעתים קרובות כפיאודלית יפן, סמוראים, Resident Evil. האם זו השוואה הוגנת? האם זה היה חלק מהמגרש המקורי לאחד מהמשחקים?
אני כן מודה כי היסודות של מערכת משחק מסוג זה הם בשני הכותרות, Resident Evil ו- Onimusha. רקע שהועבר מראש ומצלמות נעולות הוא משהו שכיח בין אותם סוגים. השחקנים ששיחקו את התושבים הרשעים ממש אהבו את אותם סוגים של רקע שהועברו מראש, כך שהם קיבלו מערכות משחק מסוג זה באופן מהותי, אבל רצינו לעשות משחק אחר לגמרי עם אווירה אחרת. אז, לא עשינו את המשחק על סמך Resident Evil. פשוט דמיינו שזה יהיה ממש כיף להיות משחק המבוסס על יפן מתקופת הפיאודל עם סמוראי, אבל שונה מ- Resident Evil. Onimusha הוא כמו Resident Evil מבחינת מערכות המשחק, אבל מבחינת המשחק הוא שונה לחלוטין. גם החוף שונה לחלוטין. אני באופן אישי חושב שזו באמת כותרת וסדרה אחרת לגמרי.
רקע שהועבר מראש, מצלמות נעולות-האם יש עולם בו אנו מקבלים משחק חדש כזה בעתיד? או שמא Capcom לעולם לא מתכוון לעשות זאת שוב?
זה תלוי אם יש את המשחק שמתאים למערכת זו או לא, עם רקע שהופעל מראש ומצלמות נעולות. אני באופן אישי אוהב משחקים עם הרקע שהועבר מראש וכאלה וחושב שיש להם חוזקות ייחודיות משלהם בהשוואה לכותרות תלת מימד מלאות. זה יהיה ממש כיף לקבל תואר חדש עם מערכת משחק מסוג זה, אבל זה פשוט תלוי אם יש משחק להתאים באמת למערכת מסוג זה.
אתה יודע מה יהיה טוב שיתאים למערכת ההיא? Onimusha: דרך החרב.
ובכן, אני לא מעורב ישירות בפיתוח Onimusha: דרך החרב. אני לא יכול לומר אם זה יהיה טוב או לא. אני אשאיר את זה לשחקנים שייהנו מהמשחק הזה כשהוא ישתחרר בשנה הבאה.
בהתחשב בדמויות התמיכה ב- Onimusha 2, זה גרם לי לתהות אם קואופ-אפ נחשב אי פעם.
לא שקלנו לקבל שיתוף פעולה. מה שרצינו להיות זה שג'ובי יקיים אינטראקציה עם בעלות הברית ולבנות איתם מערכות יחסים ולהסתדר איתם. זה באמת משחק שחקן יחיד, אבל רציתי גם להציג את העומק האנושי של בעלות הברית. לכן, כשאתה נותן מתנות לבעלות ברית, אתה רואה את התגובה והביטוי שלהם, אבל אתה לא רואה כמו מד זיקה מעל לדמותם שאומר לך ישירות אם הם אוהבים את המתנה שלהם או לא. רציתי תגובות דומות שיש לך בחיים האמיתיים עם אנשים. כאילו, אם אתה נותן מתנה למישהו, אתה רואה את התגובה שלהם כדי לראות אם הם שמחים או לא. מדדי זיקה היו הופכים את המשחק כמו משחק מדי, אז מה שהתמקדנו בו היה לגרום לשחקנים להרגיש כאילו הם ג'ובי, אבל אז הם יכולים לקיים אינטראקציה עם בעלות הברית.
במובן זה, לא שקלנו לבנות תכונות משותפות בתוך המשחק. רק רצינו ששחקנים ירגישו שהם ג'ובי והם נלחמים לצד בעלות הברית.
Wיש אתגרים בלתי צפויים של ONIMUSHA 2 מחדש?
מה שהיה די בלתי צפוי הוא שהתואר המקורי הוא מלמעלה מ 20 שנה בפלייסטיישן 2, כך שלא היה לנו סוג של מנוע המשחק שיש לנו בימינו. היינו צריכים להריץ ישירות את התוכנית במערכת PlayStation 2, אבל הפעם עבור הגרסה המחודשת, אימצנובהם אנו משתמשים ברוב כותרות ה- Capcom המודרניות. אבל הם לא יכולים פשוט להעביר ישירות את התוכנית המקורית למנוע RE. היינו צריכים לבנות את המבנה מאפס, כך שזו הייתה עבודה מאתגרת וקשה באמת עבורנו. אבל הקבוצה עשתה ממש עבודה נהדרת, ועכשיו אנחנו יכולים לשחק את המשחק עם 60 fps בצורה חלקה, כך שאנחנו ממש שמחים שהצלחנו להתגבר על האתגר הזה.
האם אי פעם תרצה לראות גרסה מחודשת מלאה של Onimusha 1 ו -2 בדרך שקאפקום עשתה את משחקי ה- Resident Evil?
אשמח לקבל איזשהו גרסה מחודשת, במיוחד עבור Onimusha 2. הגרסה המקורית הייתה הכותרת הראשונה שביימתי. יש לו באמת מקום מיוחד בליבי, אז אשמח לראות גרסה של Onimusha 2 עם המצלמה Onimusha 3 - מצלמות מסתובבות ודגמי תלת מימד כמו מה שיש לנו לחידוש מחדש של Resident Evil. באופן אישי, אשמח אם קאפקום תציע לי את ההזדמנות לעבוד על תואר כזה.
האם אתה חושב שנראה אי פעם את ג'ובי שוב במשחק Onimusha בעתיד?
קו העלילה שלו הוא די שלם. אין לו באמת מה להוסיף לסיפור. אבל אולי יום אחד תראה את ג'ובי בכותרת כלשהי. עם זאת, מנקודה זו, אני לא יודע אם נראה את ג'ובי איפשהו. אבל אשמח לראות את ג'ובי איפשהו בעתיד.
המשחק לא ממש מבהיר את זה, אבל תהיתי אם אתה יכול להגיד לי מי החרב הגדול ביותר מכל השדים?
כמובן שזה יהיה גוגנדנט. האם אתה מבקש רושם? [צוחק]
האם נראה שוב את גוגנדנט? הוא בחור שצריך להופיע שוב.
אף אחד לא יודע מאז שג'ובי ניצח אותו. יהיה כיף לראות אותו איפשהו בעתיד. ג'ובי ניצח אותו, אבל אולי נזוג.