אני מבין למה זה קורה. אחרי שחיכיתי חודשים כדי לנסות את המשחק החדש הזה, סיום ההורדה שלי ומסך הכותרת מופיע. כאשר ניתנה לבחירה בין "משחק חדש" ל"אפשרויות ", קשה להביט בחירה לצלול בה. אפילו כשכמה משחקים חדשים יותר נפתחים עם בחירה מקוצרת כדי לצבוט בחירות ליבה לפני שאפילו מתחילות, אני לפעמים מחזיקה את הכפתור "קבל" עד שהקולנוע הראשון הזה מתחיל לשחק. אבל התחלתי לשנות את המנגינה שלי ולקחת את הדקות הנוספות האלה לעיין, ואני כאן לומר לך: אז אתה צריך.
אפילו לפני כמה שנים העצה שלי אולי הייתה שונה. בשלב זה, לעתים רחוקות הרגשתי צורך לצבוט את תערובת השמע שלי או להתאים את בחירות הכתוביות היישר מהשער. עם זאת, תפריט האופציות של משחקים מודרניים רבים הוא אחת הדרכים הקלות ביותר להבטיח שכל משחק נתון יהיה כיף. כל כך הרבה מהשחרור נתון ייראה, צליל ומשחק נמצא על מסילות ובלתי ניתנות לשינוי, אך משחקים חדשים יותר יותר ויותר נותנים לנו גמישות רבה יותר. ככל שהיכולת לצבוט את החוויה שלך גדלה, רבים מאיתנו לא ניצלו את ההזדמנות.
פעם הייתי תומך ברעיון שעלינו לשחק את המשחק "כמו שהתכוון המפתח". אני עדיין חושב שיש איזשהו ראוי לרעיון שסופר של מפתח הוא יסוד להבנת האיכות והתחושה של משחק נתון, וכדאי לנסות להבין את זה. אבל ככל שחולפות השנים, גם אני יותר ויותר מכירה בכך שמשחקים הם ייחודיים מבידור אחר כמו סרטים או ספרים. מטבעם, חלק מהמחבר של המשחק שמור לך כשחקן שלו. לאן עוברת הדמות על המסך? עם מי הם מדברים? אילו שדרוגים הם בוחרים? המשחקים הם אינטראקטיביים מיסודם, כך שאני מרגיש יותר ויותר כמו מעורבות עמוקה יותר בקביעת כיצד משחק משחק צריך ליפול, בחלקם, לשחקנים עצמם.
לכולנו שמשחקים משחקים יש סיבות רבות להודות לעוסקים בתנועת נגישות המשחקים. כאשר יחידים וקבוצות התקיימו לעודד אולפנים לכלול אפשרויות לגיימרים עם מוגבלות חזותית, שמיעתית או פיזית, ראינו גל של סטנדרטים חדשים נכנסים לשחרורים חדשים רבים במשחקים. ובעוד ששינויים אלה ללא ספק עוזרים לאותם קהילות ליהנות מהתחביב, שאר עולם המשחקים יכולים גם לקצור את היתרונות. אפילו ללא מוגבלות ספציפית, התאמת חווית משחק שיתאימו להעדפותיך יכולה לעתים קרובות להפוך שחרור נתון למשהו מהנה יותר.
בהפעלת המשחקים האחרונים שלי, Shadows של Assassin's Creed Shadows. מעבר למחוון קשיי ליבה, Canon Mode מאפשר לי לצבוט את הנרטיב שלי, לאפשר לחופש לבחור דיאלוג או לראות את העלילה המיועדת שמפתחיו אהבו הכי טוב. מצב ענק מאפשר לי להרגיש יותר מעובד במיקום עם שפות מקומיות, או להישאר עם אנגלית. ובעוד שהמפתחים עשויים להמליץ על חיפוש מודרך להישאר כבוי, נדרש לי רק כמה שעות של משחק כדי להכיר בכך שהמשחק היה מהנה הרבה יותר עבורי בלי שמכונאי הצופים האיטי יותר שהגיע עם השארתו; על ידי הפעלת חקר מודרך, הייתי מסוגל ליהנות טוב יותר מהקרב, הנרטיב והחוצה שבאמת רציתי ממשחק AC.
האפוס האחרון בעולם הפתוח של Ubisoft הוא רק אחד מהרבים שעושים דרך דרך אפשרויות מוגברות. היורים כמו Overwatch עשויים לאפשר לצבוט צבעים עבור אנשים עם צורות עיוורון מסוימות או ליקוי ראייה אחר, אבל דיברתי עם מספר שחקנים וזרמים המשתמשים בבחירות הצבעוניות הללו כדי להקל על קריאות קלות ומהירות יותר של שדה קרב עמוס ומהיר. משחקים כמו Destiny 2 מאפשרים ציוצים חיוניים לאפשרויות הכוונה המרשימות של בונגי, תנועת מקל מצלמה ושדה ראייה חזותי.
RPGs לאחרונה ממוקדים עלילתיים כמו Dragon Age: The Veilguard מציעים אפשרויות חזקות לקושי לצבוט; עבור רבים, קרב מאתגר עשוי להיות מה שהם מחפשים בתואר כמו אלדן רינג, אבל ב- RPG פנטזיה מבוסס מסיבות, סיפור סיפורים עשוי להיות העניין המניע. באופן דומה, תמיד הייתי מעריץ מסוים של גישת המשחקים של Supergiant למצב אלוהים בהדס וסרט ההמשך שלו-התנגדות הנזק המדורגת שהיא מספקת על כל מוות שורגים יחד עם הנרטיב של גיבור אלוהי, אשר בהדרגה יוצר קשר עם טבעם האלוהי-ויש לו את תופעת הלוואי של הכנסת שחקנים חדשים שאולי פוחדים אחר המבנה הרוגי של המשחק.
אני אוהבת איך התאמות מסוג זה פותחות משחק למצטרפים חדשים או לשחקנים בעלי עניין מוגבל במערכות קרב, גם אם אני לא נוטה להעסיק לעצמי את רוב השינויים האלה. שחקנים נוספים מסתכמים במשחקים מצליחים יותר.
אני גם שמח לראות משחקי קונסולה נעים יותר לכיוון ההתאמה האישית החזותית מאשר בעבר - דינמיקה גיימרים של מחשב אישי המובנים מאליהם במשך שנים. במשחקים מודרניים רבים היכולת לבחור "ביצועים" על פני "איכות" אינה תשובה קלה. חלק מהשחקנים יש גישה לחזית זו, אבל גיליתי שהטעם האישי שלי משתנה במקרה. לפעמים, המסגרת החיצונית המשי מנצחת על פרטי תאורה גדולים יותר ופורחים גרפיים אחרים, ולפעמים זה להפך. אני מעריך את ההזדמנות לקבל את ההחלטה הזו לעצמי.
כמו עם תנועת נגישות המשחקים הרחבה יותר, כולנו צריכים להריע לאפשרויות הללו במשחקים שלנו. לא אכפת לך לחייג את הקושי במשחק מאתגר, או להתאים כמה קשה לעקוב אחר יעדים באותה הרפתקה בעולם הפתוח? זה בסדר גמור. אבל לא ניתן להימנע שהמשחקים שאנחנו אוהבים קיימים בשוק צפוף ותחרותי. נניח שיש ז'אנר או זיכיון שאתה אוהב. במקרה כזה, זה לטובתך למצוא משחק עם מגוון רחב של דרכים להתאים אישית את החוויה שלך מכיוון שזו, בתורו, הופכת את זה ליותר סביר שיותר אנשים יקנו וישחקו, ובכך להבטיח את המשך קיומו של הדבר שאתה נהנה ממנו. וכמי שנהג להשאיר את מרבית תפריטי האפשרויות שלא הוסתרו ומאז למד טוב יותר, אני יכול לומר בסמכות - יתכן שאתה מפסיד את אחת הדרכים הקלות ביותר להפוך את תחביב המשחק שלך לכיף בהרבה.