קליר מעורער: משלחת 33 מפילה אותך לעולמה המלנכולי בחוסר הקשר מרענן. בעוד שהמשחק הוא ללא ספק RPG פנטזיה (עם התנפצות של מדע בדיוני), הוא מבורך לא מתחיל בטקסט גלילה המסביר את היקום שלו. זה אולי מבלבל בהתחלה, אבל הסחר הוא פתיחה פנטסטית כמה שעות שמבססות את ההימור במהירות, גורמות לך להילחם מייד ומקימה מיד תעלומה משכנעת. בז'אנר הידוע בהתחלות איטיות, קליר מעורפל צעדים ממש על הקלישאה ההיא עם שכנוע וסגנון, והביטחון הזה נמשך לאורך כל ההרפתקה. הייתי להוט לראות את מסקנת המשלחת, אבל לא רציתי שזה ייגמר.
בעולם של קלייר מעורער, תושבי לומיאר חיים מתחת לאגודל המדכא של הכאב - יצור מסתורי וענק שנראה במרחק הרחוק שמושך מספר על עמוד הררי. מספר זה מכתיב כמה שנים מאפשר לאנשים לחיות, ובניסיון לבטל זאת, משלחות נשלחות להר כדי להבין מדוע זה קורה ואיך לעצור את זה. למרות שליחת משלחות במשך שנים, התקדמות מעט, אם בכלל, נוצרה. כפי שמרמז הכתובית, המשחק עוקב אחר משלחת 33 בניסיונם.
ההתקנה משכנעת, והביצוע מצוין. בעקבות הצוות על משימת ההתאבדות המשוערת שלהם הוא לרוב מפחיד, מוזר לעיתים קרובות, שובר לב, מצחיק כשאתה הכי פחות מצפה לזה, מופשט ובסופו של דבר מתגמל. צוות השחקנים קטן וממוקד, והזמן מוקצה כדי להבטיח שתבינו את המוטיבציה של כולם להצטרף למסע, אך מבלי לבזבז יותר מדי זמן בסיפור האחורי הזר. חייהם קצרים מדי. מדוע לבלות יותר מדי זמן בהרהור על העבר כשמציל את העתיד של אלה בבית זה כל כך חשוב?
הקצב הכללי מצוין גם עם הרבה מקום לרדוף אחרי הסחות דעת, אבל אם אתה רק רוצה לדבוק בדרך הראשית, זו אפשרות ברת קיימא והיא עוברת בשחייה. זה גורם ל- RPGs מבוססי תור דומים להרגיש איטיים אפילו יותר ממה שהם בדרך כלל.
גם אם הסיפור והצוות שלו לא מושכים אותך פנימה (שלדעתי לא סביר), הקרב הוא פיצוץ; רצתי לכל קטטה לראות את כל האויבים החדשים ולמדתי את הדפוסים הייחודיים שלהם. באופן שבו הקצב גורם לי להרהר במהירות הלחימה הרפה של RPGs דומים, הלחימה גורמת לי באופן דומה לתהות מדוע לא נהנתי כל כך עם משחקים אחרים מבוססי תור. הייתי מתוסכל מהמכניקה שקשורה לטוויסט עלילתי באמצע המשחק, אבל ההשפעה על הסיפור הופכת את זה לכדאי להתמודד עם קצת מטרד.
באופן מפתיע, ההשוואה הקרובה ביותר היא RPG של Mario של נינטנדו. הבנת חולשות וביצוע בחירות טובות היא חיונית, אך להתחמק ולהתנגדות כראוי תגרום לך להרגיש כמו אלוהים נגד כל הבוסים האלוהיים שאתה מתמודד. התנגדות, אם כי מאתגרת, מתגמלת במיוחד מכיוון שאנימציות נפץ ועיצוב סאונד מתגמלים את העיתוי המושלם שלך עם מספרי נזק עצומים. הבסת אויבים חזקים מציעה את הריגושים של שניהם באמצעות חבילת היכולות שלך עם אינטליגנציה, ולבסוף להביס את השיר המאתגר הזה במשחק קצב. עם זאת, מעולם לא היה לי נוח לחלוטין, עם כמה שונה הדמויות במשחק המסיבה שלך. לשמור על המכניקה השונה של כולם בראשי היה קצת מבלבל, אבל זה ללא ספק עוזר למגוון, אז אני לא יכול להתלונן הרבה.
הנרטיב והקרב הם הדגשים, אך קלייר מעורער מצליח גם בכיוון האמנות שלה. מיקום מוקדם שמרגיש כאילו הוא מתחת למים מציב סטנדרט גבוה למה לצפות כשמסתכלים על העולם. אף על פי שהסביבות המאוחרות אף פעם לא ממש מגיעות לגבוה כמו אותו סרגל מוקדם, תמיד הייתי נרגש לראות מה הלאה. עם זאת, בשלב מוקדם אבדתי לעתים קרובות והסתובבתי במעגלים כשניסיתי להתקדם. מפות נוספות לעוד מיקומים היו מועילות. מוזיקת הפסנתר הקודרת של קלייר ושירה רדופה רודפת עוזרים גם הם לקבוע צליל עצוב מאוד ספציפי שפשוט מרגיש נכון בהתחשב במה שהדמויות והנגן עוברות. אבל אז נושאים קרביים מרובים מעלה את האנרגיה בדיוק ברגע הנכון.
מה שאני יכול להעריץ הכי הרבה בקלייר מעורער: משלחת 33 הוא עד כמה הוא מחבק בחוזקה ז'אנר מוכר, אם כרגע נדיר (תקציב גדול, RPGs אקספרסיבי, מבוסס תור), אך עושה זאת מבלי ליפול לאף אחת מהמלכודות שלו. ההרפתקה אינה ממולאת, ואתה לא מבלה יותר זמן מהלחמה הדרושה. העולם, האמנות והנרטיב הם ייחודיים, אבל זה הופך אותי לנוסטלגי למשחק שאני זוכר מהעבר. זה כאילו המפתח Sandfall Interactive הצליח ליצור RPG קלאסי עם רק החלקים הטובים. אני עצוב בדרך לסיים את המסע, אבל ההרפתקה לרדוף אחרי הכאב תשהה איתי במשך זמן מה.