למרות שהוא לא ממציא מחדש את גלגל המטרואידאווניה, אנדר מגנוליה: פריחה בערפל בונה בהצלחה על קודמו, אנדר חבצלות: שקט של האבירים, כדי ליצור מעקב חזק. הפעולה אורזת יותר אגרוף, ההתאמה האישית מאפשרת אסטרטגיה עמוקה יותר, והעולם נראה ככל הנראה טוב יותר. אמנם אין לו כמה חידושים איכותיים לחיים של בני דור אחרונים, אך לחובבי הסדרה וחובבי הז'אנר יש אפשרות מוצקה נוספת לשרוט את גירוד פלטפורמת האקשן.
אנדר מגנוליה מבדילה את עצמה על ידי מיזוג אסתטיקה תעשייתית מגניבה עם הפנטזיה הקסומה שלה. בתור לילך, ילד מחונן ואמנזיאק, תשתף פעולה עם הומונקולי (צורות חיים מלאכותיות) כדי להילחם בדרך שלך בממלכה שהתמוטטה, משכונות העוני שלה לראש ההיררכיה החברתית שלה. החזית של אנדר מגנוליה מסקרנת יותר מהעלילה שלה. נהנתי להשרות בתווים קונטקסטואליים ולפטפט עם בני זוגי Homunculi - כולל אשת חרב רעולי פנים ואריסטוקרט לשעבר שנלכד בגוף של עכביש - יותר מהסיפור עצמו. אמנם ניתן לשמש את המסע להחזיר את הזיכרונות שלך תוך כדי חסכון בעולם מהנגע קסום, אך זה לא עוזר לראות את הסוף האמיתי שלו (לאחר שסביר להניח שתיתקל לראשונה במסקנה ה"רעה "השגויה) דורש השלמת סדרת צעדים מעורפלת ומעצבנת.
כמו עם לילי במשחק האחרון, לילך לא מלכלכת את ידיו בקרב (הוא ילד, אחרי הכל). במקום זאת, הוא נותן למסיבת ההומונקולי שלו להתמודד עם הלחימה בשבילו. המועדפים עלי כוללים את עמיתו של אמנזיאק, נולה, שמבצעת התקפות תגרה חלקלקות, ולוחם רעולי פנים ביישן שמפיל אויבים עם אגרופו המכני הענק. יש הומונקולי שתוקף באופן אוטונומי, כמו ילדה קטנה וכבילה כסא הפועמת פוגעת בגלי הלם בכל מקום שהיא ממקמת. הומונקולי אחרים מעניקים מיומנויות חיפוש כמו טיפוס קירות וירי קו אינטרנט כדי לרוכסן מוטות ייעודיים. למרות שהשתמשתי בכמה הומונקולים יותר מאחרים, זה בדרך כלל היה בהעדפה. כולם מועילים בדרכיהם הייחודיות, וניסיון שילובים שונים מניב סינרגיות מהנות.
ל- Homunculi יש גם שניים או שלושה גרסאות התקפה. לדוגמה, NOLA יכולה להפעיל חרב, חרמש או גרזן, וכל נשק מתנהג אחרת ויש לו נתונים סטטיסטיים ייחודיים. האגרוף הלוהט של לוקה יכול להפיל אויבים לאחור בקו ישר, אבל אני גם אוהב את האגרוף הקופץ שלו כלפי מטה שמכיל יעדים בקרח, במיוחד כאלה שמתחתי. גישה צורה חופשית זו לקרב משתרעת על האופן בו אתה מקצה עד ארבעה Homunculi לכפתור ייעודי; הפריסה הארגונומית ביותר פירושה לבצע בנוחות התקפות מרובות בבת אחת. מיפוי התקפת האקדח המונע של הומונקולי המרהיב על כפתור כתף שמר על כפתור פנים חופשי כדי לשחרר התקפות תגרה בו זמנית; נהנתי מיטוב של ריבוי משימות זה. התמודד עם האקזול האוטומטי האוטומטי האוטומטי, והקרב שר כשאני משחרר את המלא של המפלגה שלי כדי לנפץ את ההגנות של האויב ולסיים אותם.
הצטיידות של לילך עם מספר מוגבל של שרידים, ביגוד ואביזרים חבטות סטטוס, פירושו שתוכלו ליצור בניינים מתמחים רבים. אתה יכול להתמקד בהחזרת פסיבית של HP, למקסם את כמות משאבי המטבע/שדרוג או לבנות סביב העונש בעונש באמצעות השפעות סטטוס. מעולם לא התיישבתי באזור נוחות עם העומס שלי; בכל פעם שאני פוגע באויב קשוח, שיש בו רבים, טיול לחדר שמור כדי להגדיר מחדש את העומס שלי בדרך כלל פתר את הבעיה.
המפה המסיבית והמרחבת של אנדר מגנוליה מתחילה להרגיש מייגעת לעבר המחצית האחורית. לא תמיד לא ברור היכן טמונה המטרה העיקרית. אתה יכול לחצות עמוקות אזורים מרובים מההתחלה, מה שמקל על איבוד החוט במשימה העומדת בפנינו. זה הפך מתסכל כשרציתי להתמקד בדרך הקריטית מכיוון שלא תמיד הייתי בטוח שאני הולך בדרך הנכונה. אני גם מאוכזב שהמפה כוללת רק סמני עצמות Bare שנראים זהים, כך שאתה עדיין צריך לזכור מה אתה מציין. בהתחשב במשימות מסוימות מחייבות אותך לבקר בדמויות מסוימות, שחלקן מסתובבות, שמירה על הכל ישר מרגישות מטרידות יותר מהנדרש (במיוחד אחרי נסיך פרס: תכונת המסך הפנטסטית של הכתר האבוד). לפחות המראות לאורך הדרך נראים כמו ספר אמנות של משחקי וידאו מתעוררים לחיים, מתגאה בחזות דו -מימדית יפהפיה ומיזורים בולטים כמו מעבדה תת -קרקעית, יער ארגמן קסום ואקדמיה לקסמים מפוארים.
אנדר מגנוליה הוא מאמץ אחר סולידי לסדרה זו, ובעוד שהחקירה ממושכת ומבלבלת מדי פעם, הלחימה מעלה את המשחק שלה בגדול. אמנם לא קפיצת מדרגה ענקית, אך מגרה טיול טוב נוסף באבן החן הנסתרת הזו של סדרת Metroidvania.
סקירה זו של 2025 משקפת את מחשבותינו על מצבו הנוכחי של המשחק בפרסום. ככאלה, עדכונים שלאחר ההשקה נבדקו בציון הסופי.