לאחר שהתמקדו בעיקר בזכיינית הפרסונה בשני העשורים האחרונים, הבמאי קאטסורה האשינו וצוותו החליטו ליצור IP חדש לגמרי ששומר על רבים מעיקרי הליבה של יצירתם הידועה ביותר. אף שמטאפורה: רקע הפנטזיה של רפרנטזיו שונה בהרבה מהעולמה האמיתי של פרסונה, ההרפתקה מרגישה מוכרת לא רק במשחקים ובמבנה אלא גם בדמויות המאבקים שעומדות בפני עולמם. הנושאים הניתנים להתייחסות בשילוב צוות בולט והמשחק הטוב ביותר שהצוות הזה יצר עד כה מייצרים RPG מבוסס סיפורי סיפורי המרתק שהשאיר אותי יותר ממאה שעות.
מלך אוקכרוניה נרצח ויורשו הוא קומתי תחת קללה. כאשר הנסיך אינו מסוגל לקחת את כס המלוכה ולהצליח את אביו, מאורגן טורניר מלכותי כדי לאפשר לתושבי הממלכה לבחור שליט חדש. בהמות מסוכנות וגרוטסקיות המכונות בני אדם הפכו גם נפוצות יותר, ויוצרות תחושת אי שקט המאפשרת לצייד האנושי הכריזמטי לואי גויברן לעלות בפופולריות לאתגר את המנהיג הדתי סנטפקס פורדן בסקרים. בחירות אלה משמשות רקע לסיפור נרחב הכולל חקירות נהדרות בנושאים של חרדה אינדיבידואלית וקולקטיבית כאחד וההשפעה שיכולה להיות עלינו. אהבתי לנסוע בממלכה, למדתי כיצד מצבה הלא וודאי של האומה משפיע על המינים השונים, והדגמתי בפני האזרחים כי הדמות שלי ראויה לתמיכתם.
מקרוב אחר הנוסחה של הפרסונה, המטאפורה מציבה אותך לשליטה בגיבור כשהוא מנווט את חייו היומיומיים לאורך כל נרטיב ארוך המורכב מכמה קשתות בדרך להצלת הנסיך ולהחזיר את הסדר הפוליטי של הממלכה. הפועלים במערכת לוח השנה של צוות הפיתוח, עליכם לבחור מה לעשות בשעות היום והערב שלכם. מכיוון שמטאפורה כוללת צוות דמויות כה מצוין ומגוון, לעתים קרובות נאבקתי להחליט עם מי מהקשרים שלי רציתי לבלות את הזמן הסופי שלי. עליכם לשקול גם להשתמש בזמנכם כדי להשלים משימות או לשפר את התכונות של הגיבור הפותחות אפשרויות דיאלוג נוספות.
החלפים המחוברים לעוקבי הגיבור, בין אם הם חברי מפלגה או NPCs אחרים אינטגרליים בסיפור, הם בין שיאי חווית המטאפורה. בין אם הייתי עזרתי לדמות אחת במציאת בית לעמו בעקבות התקפה אנושית בכפרו או מלווה אחר כשהוא מסתפק במותו של בנו, המטאפורה מעניקה לך הצצה נוקבת למאבקים של כל דמות, ומספקת עומק ואמינות לרוב חברי הצוות הנפלא. ובדיוק כמו פרסונה, העמקת הקשר שלך עם דמות פותחת בונוסים במערכת הלחימה, ומספקת תמריצים נוספים לשחק באמצעות סצינות מצוינות אלה לעיתים קרובות.
כשאתה עובר דרך אוקכרוניה ומתקדם את הסיפור, אתה מתעמק באינספור צינוקים ומתמודד מול מפלצות מחרידות בקרב מהיר ומבוסס. בתורו של כל דמות, אתה יכול לבצע התקפת תגרה, להשתמש בפריטים או לבצע מהלכי קסם באמצעות ארכיטיפים, ישויות ספציפיות לתווים המבוססות על תיאורים מדומיינים שונים של גבורה. כשאתה יוצר קשרים חדשים עם דמויות, אתה פותח את הנעילה של ארכיטיפים נוספים שניתן ללמוד על ידי חברי המפלגה.
הארכיטיפים משמשים כמערכת עבודה של מטאפורה, ומאפשרים לך לצייד שיעורים שונים לדמויות. למרות שכמה תווים בנויים בבירור להשתמש בארכיטיפים ספציפיים, אם אתה רוצה להקצות את דמות הלוחם שלך להיות קוסם והטנק שלך להיות מרפא, המטאפורה עושה מעט כדי לעמוד בדרכך. ועם מערכת ירושה של מיומנות המאפשרת לך לייבא יכולות מארכיטיפים אחרים לבנייה הנוכחית של הדמות שלך, ביליתי בשעות התרגשות תיאוריה של לא רק הרכב הצוות שלי אלא כל אחת מסוויטות היכולת האישיות שלהם.
למצוא את המקום המתוק ליכולות הצוות שלך הוא קריטי. נחיתת להיט קריטי או תקיפת חולשתו של אויב מעניקה אייקוני תור נוספים, בעוד שהתקפות לא מועילות או פספוסים על הסף של פניות מסלקות ויכולים להפוך את גאות הקרב נגד הצוות שלך. המטאפורה משחקת את הרעיון של המסיבה חזקה יותר יחד בכך שהיא מאפשרת לשתי דמויות להתחבר לבצע התקפות סינתזה עוצמתיות. מערכת הלחימה מזריקה גם שכבה נוספת של אסטרטגיה בכך שהיא מאפשרת לך להעביר את חברי המפלגה לקו האחורי, שם ההתקפות הגופניות שלהם פחות יעילות, אך הן יקבלו פחות נזק.
החוויה כולה מטפטפת בסגנון, החל מעיצובי תווים מדהימים וסביבות מורכבות ועד תפריטים מושכי עין וציון מפואר. זה משתרע על היקמים המדהימים הרבים שביקורי המפלגה במסעו; כמה מהרגעים האהובים עלי מתרחשים במהלך עצירות בור טיול דרכים כאשר הדמויות תומכות באנקדוטות ורגשות בהשראת הנוף היפה. האופן בו הרגעים האלה קשורים לסיפור ראוי לשבח ומדגים את השליטה העלילתית של סטודיו אפס.
מטאפורה: סיפורו של רפרנטציו הוא תפיסתי להפליא באופן בו הוא ממסגר בעיות מודרניות דרך עדשת עולם פנטזיה. העיתוי המקרי של שחרורו בתקופה של סכסוך פוליטי גדול בין בחירות גבוהות בארצות הברית הוא המקביל המיידי והנראה ביותר, אך הערכתי בעיקר את המדיטציות כיצד חרדה יכולה להגביר את הבורות כדי להביע דעות קדומות ואפליה. במקום ליפול קורבן לדרך חשיבה זו, הגיבור מחפש מפלגה משבטים שונים - משהו שאינו נשמע בעולם של אוקכרוניה - פטיש הביתה כי המגוון הוא כוח ולא אחריות.
למרות שהסיפור מכסה הרבה קרקע ומשכנע לאורך כל הדרך, הוא אכן מאבד חלק גדול מהקיטור שלו לקראת הסוף. המתיחה הסופית מרגישה אינסופית כשאתה מחכה לתאריך העימות הסופי, ובעוד שאהבתי את ההזדמנות לטאטא את כל הצדדים התלויים שהיו לי במלאי שלי, המומנטום של הסיפור נעצר לצרחות רגע לפני השיא. תוסיפו לזה קושי מאסיבי ספייק לקרב הבוס הסופי האורך מדי, ועד שהגעתי לאפילוג, פשוט הייתי מוכן שהמסע ייגמר. אהבתי את הרוב המכריע של זמני לנסוע דרך אוקכרוניה, אבל ממש סוף ההרפתקה הותיר טעם רע בפה.
למרבה המזל, הפתגם של ראלף וולדו אמרסון, "זה לא היעד, זה המסע", חל כאן ביסודיות. כשאני חושב על זמני עם היצירה האחרונה של סטודיו אפס, הפרקים הסופיים לא יהיו מה שבולט לי, אלא הסצינות הלבבות המשותפות עם חברי המפלגה שלי או עם היעדים מעוררי השראה ששימשו תירוצים לזייף קשרים עמוקים יותר עם הדמויות. באופן דומה, אני לא אתעכב על התסכול והייאוש שהרגשתי פונה מול הבוס הסופי; במקום זאת, אזכיר את האופי המאיים והאמין של הדמות ההיא בהצטברות הארוכה לרגע ההוא. למרות המעשה הסופי שנמשך יתר על המידה והבוס הסופי המותאם בצורה גרועה, מטאפורה: המסע של רפרנטציו שווה לצאת אליו.