Krafton מציגה שלושה כותרים ב-Gamescom 2024: Dark and Darker Mobile, inZOI ו-PUBG. בין אלה, PUBG בולט בצורה ייחודית. בעוד Dark ו-Darker Mobile ו-inZOI מקודמים לקראת השחרורים שלהם, PUBG כאן כדי ליצור מרחב מהנה ומרתק עבור השחקנים הוותיקים שלו לחגוג וליהנות מהמשחק ביחד.
עם זאת, האווירה סביב PUBG בתור יורה לא לגמרי חיובית. למרות שהוא מחזיק בכתר בז'אנר הקרב רויאל ושומר על עמדה דומיננטית, PUBG מתמודד עם תחרות גוברת ככל שכותרים חדשים בז'אנר הירי צצים, המאתגרים את מעוזו.
בעודנו נכנסים לעידן של תחרות עזה בז'אנר הירי - עם יריות מבוססי צוות, FPS טקטיים, יריות גיבורים וירי חילוץ כולם נותנים את חותמם - ניצלנו את ההזדמנות ב-Gamescom 2024 כדי לחקור את החזון של PUBG בשנת השירות השביעית שלה. .
לצד שני הכותרים החדשים שלך, inZOI ו-Dark and Darker Mobile, הצגת גם את PUBG, זו השנה השביעית. בהתחשב בכך שהמשחקים החדשים יותר עשויים למשוך תשומת לב רבה יותר, מה הייתה המטרה של הבאת PUBG ל-Gamescom השנה?
בזמן שאנחנו כאן מייצגים את אחת מ-IPs הדגל של Krafton, המטרה העיקרית שלנו היא ליצור קשר עם מעריצי PUBG בשוק המערבי, במיוחד באירופה. הקמנו נוכחות ב-Gamescom וגם מארחים את PUBG HOT DROP Cologne 2024 במהלך האירוע. זה נותן לנו הזדמנות לתקשר ישירות עם הקהילה שלנו ועם משפיעני השותפים שלנו. אנחנו כאן כדי להגדיל את נקודות המגע של השחקנים באזורים ולחזק את התקשורת שלנו.
שמתי לב שאתה מפעיל אירועים כמו אתגר ירי ואימות זמן משחק PUBG Steam. האם תוכל להציג בקצרה כמה מהתוכניות שהכנת?
הדוכן שלנו, שעוצב לפי מטווח הירי של PUBG, מאפשר למבקרים להשתתף באתגרים כדי להרוויח סחורה בלעדית על סמך הביצועים שלהם. בנוסף, שחקנים שמאמתים את זמן המשחק שלהם ב-PUBG יכולים לקבל קופונים של פריטים במשחק, כאשר לשחקנים ותיקים יש הזדמנות לזכות בפרסים של עד 50,000 G-Coins.
בקוריאה, אירועים ותוכניות מתרכזים בדרך כלל סביב משפיענים. עם זאת, נראה ש-Gamescom קצת שונה, עם התמקדות חזקה יותר בשחקנים בודדים. מה יכול להיות ההיגיון מאחורי גישה זו?
מכיוון שעבר זמן מה מאז שהשתתפנו לאחרונה ב-Gamescom, רצינו מאוד להחזיר לשחקני PUBG שלנו באזור אירופה. זו הסיבה שעיצבנו את התוכניות שלנו כך שיהיו נגישות ככל האפשר, כדי להבטיח שכל מי שאוהב PUBG יוכל להשתתף בקלות ולצאת משם עם סחורה אקסקלוסיבית ופריטים מהמשחק.
לאחרונה היו לך שיתופי פעולה גדולים, כולל אחד עם למבורגיני. האם יש תוכניות שיתוף פעולה אחרות המכוונות במיוחד לשוק האירופי?
שיתופי פעולה בכלי רכב הם אהובים על האוהדים בכל האזורים, ולכן אנו מתכננים להמשיך להפעיל את השותפויות הללו באופן קבוע. במבט קדימה לשנה הבאה, אנחנו לא מתמקדים רק בשיתופי פעולה ברכב; אנחנו גם בוחנים דרכים להרחיב את תוכן שיתוף הפעולה שניתן ליהנות ממנו על ידי שחקני PUBG ברחבי העולם. אנו אוספים באופן פעיל משוב באמצעות סקרים כדי להבין מה הקהילה שלנו רוצה, ואנו מחויבים להפוך את אחד משיתופי הפעולה הללו למציאות.
בנימה קשורה, אני מבין שאתה מפתח את Project Black Budget באמצעות PUBG IP. מלבד זאת, האם יש תוכניות להציג מצב חילוץ ב-PUBG?
PUBG ממשיך לספק עדכונים מהנים ומרתקים מבלי להתפשר על מהות הליבה של חווית הקרב רויאל, ואנו מתכננים לשמור על גישה זו קדימה. במהלך שבע השנים האחרונות, צברנו מומחיות נרחבת בז'אנר Battle Royale, ואנו מאמינים בתוקף שמשחקיות ממוקדת Battle Royale מציעה את החוויה המרגשת והסוחפת ביותר עבור השחקנים שלנו.
למרות שאיננו יכולים להתעלם ממגמות השוק, המטרה שלנו היא להתבסס על התוכן שהשחקנים שלנו כבר נהנים ממנו, לשכלל ולספק בביטחון את סוג ההנאה שרק PUBG יכול להציע.
רבים מהמצבים שהוצגו לנו נגישים יותר מהעוצמה של Battle Royale. אנחנו מתכננים להמשיך בכיוון הזה, ולפתח מצבים שלא רק לוכדים את ההימורים הגבוהים של Battle Royale אלא גם מציעים חוויות רגועות יותר ונטולת מתח ששחקנים יכולים ליהנות מהם עם חברים. אנו מזמינים את כולם להישאר מעודכנים לגבי המצבים החדשים שנשיק בארקייד בעתיד.
לפני זמן לא רב, ז'אנר הקרב רויאל היה הכוח הדומיננטי במשחקי יריות, כאשר PUBG מוביל. עם זאת, זה כבר לא המקרה. אנו רואים כעת זינוק בז'אנרים שונים, מיריורים מבוססי צוות ועד FPS טקטיים, יריות גיבורים ואפילו יריות חילוץ. איך אתה רואה את התחרות ההולכת וגוברת, ומה האסטרטגיה של PUBG להישאר בחזית?
גיוון הז'אנרים הוא מגמה בלתי נמנעת ככל ששוק המשחקים מתפתח. מנקודת המבט של שימור שחקנים, PUBG ממשיך לשמור על עמדה חזקה ותנועה קבועה.
כאשר ז'אנרים חדשים צצים, האתגר של PUBG הוא לחזק באופן עקבי את התפיסה ש"PUBG הוא עדיין המשחק הרצוי". למרות שהצלחה מספרית חשובה, אני מאמין שזה חיוני עוד יותר לשמר את הערך והמקוריות של PUBG ולחזק את הקשר שלנו עם הקהילה. למרות שחלק מהשחקנים כבר מרגישים זאת, אנו מחויבים לפנות למי שעדיין לא זיהו זאת.
בדיוק כמו בעבר, אנחנו רוצים להמשיך לשמוע שחקנים אומרים, "כשזה מגיע למשחק, זה חייב להיות PUBG." אמנם יש לנו עוד קצת זמן עד שנגיע לרף עשר השנים, אבל אנחנו חולמים להפוך את PUBG לשם דבר - משחק שאנשים מכל הגילאים יכולים ליהנות ממנו. בתור גיימר בעצמי, אני יודע כמה זה מאתגר להישאר מסור למשחק בודד במשך עשרות שנים. עם זאת, כמו שלכל גיימר יש את המשחק האהוב עליו, אנו מקווים ש-PUBG יהיה ברשימה הזו, ונמשיך לשאוף לגרום לזה לקרות.
טורניר PUBG לא מקוון הרשמי הראשון בעולם, ה-Invitational, נערך ב-Gamescom בשנת 2017. שבע שנים חלפו מאז. בעוד PUBG מסתכל לעבר העתיד, האם תוכל לשתף את החזון שלך לגבי ההמשך?
למרות שאנו משרתים את הקהילה למעלה משבע שנים, קשה לחזות בדיוק מה צופן העתיד. כמשחק בשירות עולמי, PUBG חתרה ללא הרף לספק בסיס שחקנים מגוון. למרות שללא ספק נתמודד עם אתגרים חדשים בעתיד, ההתמקדות שלנו תישאר בתעדוף המעריצים שלנו ובעבודה קשה עוד יותר כדי לענות על הצרכים שלהם.
אנחנו מתכוננים הרבה כדי להבטיח ש-PUBG ימשיך להיות אהוב עוד שנים רבות. כפי שהזכרנו במפת הדרכים שלנו לפיתוח 2024, יזמנו פרויקט להעברת PUBG למנוע פיתוח המשחקים העדכני ביותר, Unreal Engine 5. מהלך זה יאפשר לנו להציג תוכן חדש, לשפר את איכות השירות ולהרחיב את ערוצי התקשורת שלנו, הכל. במטרה להפוך את המשחק למהנה עוד יותר. אנו מתכננים לחשוף פרטים נוספים ככל שנתקדם.
התקווה שלנו היא ש-PUBG עדיין יהיה משחק שאנחנו בונים יחד עם השחקנים שלנו בעוד שבע שנים מהיום. אנו מחויבים לספק שירותים טובים יותר ולהעלות את מעמדה של PUBG בעולם המשחקים. כשחקן, אני מקווה שעדיין נהנה מ-PUBG בעוד שבע שנים מהיום ומצפה לקבל בברכה עוד יותר שחקנים.
לבסוף, האם תוכל לחלוק את המחשבות שלך על השתתפות ב-Gamescom השנה?
זו חוויה נוסטלגית עבורנו לחזור ל-Gamescom בפעם השנייה מאז 2017! השנה, המטרה העיקרית שלנו ב-Gamescom היא ליצור קשר הדוק יותר עם שחקני PUBG שלנו ולהשתתף בשיחות משמעותיות. אנו מקווים שרבים מכם יצטרפו אלינו להפוך את האירוע הזה למיוחד.