REMASTER של שכחה לעולם לא יכול לכבוש מחדש את הקסם שחשתי בשנת 2007

סוף סוף נראה שאנחנוסוף סוף מקבלהמרה הגדולה ההוא של מגילות הזקן IV: שכחה. וזה רק הברכיים של הדבורה. אהבתי את השכחה. אז למה אני לא מרגיש מאוד נרגש?

Oblivion הרפה אותי כששיחקתי אותו לראשונה ב- PlayStation 3 בשנת 2007. זו הייתה החשיפה הראשונה שלי לא רק לסדרה אלא גם ל- RPGs המערביים הגדולים בעולם. רמת החופש הפילה אותי, מהרגע שהקיסר פטריק סטיוארט שיחרר אותי מהכלא שלי ומהגילוי הפארק היורה של סירודיל שבא אחריו, כדי לגלות שאני יכול להרוג בחור ולהוזמן להצטרף למועדון מגניב של שומרונים נורמליים לחלוטין עם כוונות טובות. אתה אומר שאני יכול לטפס (קרא: דלג על כל מה שמבוכה) ההר הזה מרחוק? אני נמכר.

זו הייתה הפעם הראשונה מאז Grand Theft Auto III שהרגשתי שיש לי הזדמנויות בלתי מוגבלות במשחק וידאו. החופש הזה היה כל כך משכר, עד שסבלתי את התפריט המחריד של המשחק ומערכת המלאי, כל הזמן נאלצתי לקפוץ כדי להאיץ את מערכת פילוס הסטטוס הפסיבית המוזרה, ואת הליטניה של אינטראקציות מביכות מכניות שמאז התיישנו בתערובת של קומדיה שיא ואמנות מודרנית.

עם הזיכרונות החמים האלה בחזית החזית, העברתי את צילומי המסך שהודלפו של Remaster ככל הנראה ומצאתי את עצמי פשוט חושב "מסודר". התגובה המושתקת שלי לא קשורה מעט למתיחת הפנים לכאורה שעלולה להטיל את העולם המקורי של הזוהר הגחמני שלו. לאט אבל בטוח, הבנתי שרדסטר לא יכול לתפוס את ליבת הסיבה מדוע הנחה הטילה חותם כזה בחיי; זה נתן לי משהו שמעולם לא חוויתי באותה תקופה. זה מאוד השתנה.

ב -18 השנים העצומות מאז שסיימתי את השכחה, ​​חוויתי את אותן החירויות שהציעה פעמים רבות במשחקים אחרים - ועשיתי טוב יותר, בזה. The Witcher 3: Hunt Wild, Red Dead Redemption II, והמשך ההמשך של Oblivion, Skyrim, הוציאו כולם את ה- RPG 2006 בהיבט כזה או אחר, בין אם זה מתגאה בעולמות גדולים יותר, משימות טובות יותר, קרב מעולה או סיפורי סיפורים חזקים יותר. אף NPC לא הציג את המעריץ המעצבן של Oblivion, עם זאת, כולל בת'סדה עצמה (לפחות ניסית, סטארפילד). אז אם יש לי יותר סיכוי שייצבע את הזיכרון הקרוב שלי לשני עשורים מהמשחק על ידי השוואה של אותו לא חיובית למה שבא אחרי, בשביל מה הייתי בא למאסטר הזה?

Oblivion היה משחק נהדר, אבל מה שאני רוצה לחוות שוב יותר מכל הוא ההתרגשות הבלתי מוחשית שהגיעה ממנה בהיותה חידוש. רסאסטר לא יכול לקרצף את המוח שלי נקי מחשיפת יתר שלי למשחקים של דומיו. זה אחד החסרונות האומללים אך הבלתי נמנעים של כל רסאסטר (או גרסה מחודשת, לצורך העניין). בטח, השכחה תיראה הרבה יותר נחמדה, ואני אבדוק את זה בשם הנוסטלגיה והמדע שהוגדר בתקשורת, אבל אני באמת רודף אחר גבוה שהוא פשוט בלתי ניתן להשגה.

RESASTERS נהדרים לגרום למשחקים להיראות ולשחק "כמו שאתה זוכר אותם", אבל הם לא יכולים לגרום לך להרגיש באותה צורה שעשית בפעם הראשונה. חלקם מתקרבים; הגרסה המחודשת של החלל המת הוסיפה פעמונים מכניים ושריקות חדשות כדי להפוך את המשחק למפחיד עוד יותר בשני להסתובב. Metroid Prime Remastered חיזק את התואר הזה כאחד הטובים ביותר אי פעם, ועדיין יש מעט יורים כמו זה. אולי זה בגלל ששכחה היא אחת ממוצרי הז'אנר הרווי כעת, שהרעיון לחזור אליו פחות מושך בלי אותו גורם חידוש שהוגש כעת.

יכול להיות גם ש- RPGs של בת'סדה מאבדו עלי את אחיזת הברזל הרגילה שלהם מאז Fallout 4. החידוש של החופש שההרפתקאותיהם לאחר מונופול נבזז כעת על ידי משחקים אחרים, והשאיר אותי לראות את היבלות המזדקנות בכותרות שלהם ללא שכבה של קסם עבה כדי לטשטש אותם. הקפצתי את סטארפילד די קשה, אז מה שבעצם גרסה בת 18 של אותה תכנית בסיסית לחבר אותי באותה צורה שהיא עשתה פעם אחת? אני לא בטוח.

כדי להימנע מלהישמע יותר מדי כמו חמוץ, אני מאוד פתוח להוכיח שגוי. אני לא יודע מה היה צריך לעשות את Remaster כדי לכבוש מחדש את אהבתי בדרכים אחרות; אולי הזמן הארוך שלי הרחק ממנו יגרום לזה להרגיש שוב "חדש". בשנים האחרונות מצאתי את עצמי נהנה יותר משחקי סגנון זורקים כמו Hi-Fi Rush, ולאחרונה, דרומית לחצות, שתבניותיהם הפשוטות יותר מרגישות מרעננות בנוף הנוכחי. הרסאסטר הנשייה יכול לנחות איתי באותה צורה: מכונת זמן מהנה לפני ש- RPGs בעולם הפתוח הפכה למורכבת מדי ומנופחת.

זה כנראה בריא שכיברתי מחדש את הציפיות שלי לרסאסטר הפוטנציאלי הזה מ"צבע ורדים "ל"ציאותי". אני פחות סביר להניח את עצמי לחשוב שאיהיה לי כיף של אותו כיף שעשיתי בשנת 2007. אני לא אומר שלא אחווה מידה מסוימת של הנאה ואשנא פתאום את המשחק. אבל האם אהיה קסום לחלוטין כמו שהייתי כילד בן 19 שלא ידע שעולמות משחקי וידאו יכולים להיות כל כך מרחיבים? ממש לא, ואני מתמודד עם להיות בסדר עם זה.