עידן הדרקון: שומר הרעלה הוא יותר מסתם שחרור נוסף בזכיינית משחק תפקידים אהובה. זה גם ה- RPG הראשון של שחקן יחיד מ- BioWare, צוות שהלחם והחמאה שלו היו פעם סוג משחק מדויק זה, בעוד למעלה משבע שנים. עם אוסף יפה של עולמות רכזות לחקור, קרב אקשן מהנה ומהנה, וקאסט דמויות בלתי נשכח לשתף בהרפתקה, התרשמתי לאורך זמן הריצה הארוך שלי עם Veilguard. ואף על פי שהנרטיב המרכזי הותיר אותי רוצה, המשימות הצדדיות הספציפיות לאופי הספציפיות בעיקר המציאו את זה.
Veilguard מתחיל ב- Medias Res, עם Rook, הגיבור שנוצר על ידי השחקן, ומועדף על אוהדים ורדינג בעיר הקסומה של מינראטוס המנסים למנוע את Turncoat Solas להרוס את הרעלה. מעטה זה הוא סולאס מחסום קסום שנוצר פעם כדי לנתק את הדהייה מהמציאות. עם יותר מדי חרטה לחיות עם הפעולה הזו, SOLAS מנסה להרוס את הרעלה. עם זאת, כפי שלומד מאוחר יותר רוק, הכל לא כפי שנראה; הדברים משתבשים ושני אלים אלפים עתיקים - ארכידמונס אלגרן וג'ילאנניין - משתחררים. כך מתחיל את הסכסוך המרכזי במגרש הרעלה: עצור את הארכידמונים הללו להרוס את העולם ולגלות את האמת מאחורי מעשיו של סולאס.
עם זאת, לפני כל זה יצרתי את המגרש שלי באמצעות אחת ממערכות היוצר הטובות ביותר בהן השתמשתי. הוא כולל מאות אפשרויות והתאמה אישית בלתי מוגבלת לכאורה עם מחוונים ייחודיים ומיזוג מודלים, והיא כוללת גם מערכת תאורה מועילה כדי למנוע את הצער במשחק שאני ורבים אחרים חוו באינקוויזיציה כאשר המראה של יוצר הדמות לא תואם בכלל את התאורה במשחק. הוא כולל שלוש שיעורים לבחירה, ואף על פי שהמגורים המהירים והלוחם הדמוי קפטן אמריקה היו מפתה, בסופו של דבר הלכתי ללימודים, ובהמשך התמחה בהתקפות פגיון קסומות וחשמל כדי להביס את המוני אויבים.
Veilguard הוא הישג מרשים של אומנות חזותית, כאשר מנוע הכפור הקשה הידוע לשמצה של EA יורה על כל הצילינדרים כדי ליצור את אחד המשחקים המדהימים ביותר של 2024. אם כי מעריצים ותיקים עשויים לדחות על ידי הגחמה הדומה למפלס המובנית בסגנון האמנות, זהו דחייה מבורכת מהמצעד הקבוע לעבר פוטוריאליזם. שלב הפתיחה, Minrathous, הוא הבולט הוויזואלי של המשחק, עם ניאון מג'יק, שמיים סוערים, וזרם מתמיד לצייר את תמונת נואר-פאנק שאליו מטרת הפתיחה של המשחק. התחומים השונים האחרים שאני חווה בווארל שומר יפים גם הם, החל מחוף ריביין הנשק לשמש ועד אולמות הנמק החושכים והקודרים, ולמרות שבסופו של דבר אני נהנה לחקור כל אזור בפני עצמו, כולם מעט יעילים מדי עבור הרפתקאות הרפתקאות אומר לי שאני נמצא. באופן נרטיבי, אני מסתכן בחלק מתדות שעדיין לא חקרנו בסדרה וזה פלא לראות, אבל כשחקן, רוב השלבים הם ליניאריים עם מעט שבילים מסתעפים, כמה סודות פה ושם, וחזה למצוא. הייתי רוצה יותר יראה בחקירה שלי.
למרבה המזל, קווסטים צדדיים נושמים את החיים בכל מיקום, המגובה במסעות בינאישיים עבור כל אחד מחברי המגרש שאני משכנע להצטרף לצוות שלי. נהנתי במיוחד מקו החיפוש המלווה של אמריץ ', שמתרכז סביבו המתמודד עם הפחד שלו מהמוות ומה המשמעות של להיות בחיים. דגשים אחרים כוללים את הגילוי העצמי של טאש בתוך צומת דרכים של תרבות ומגדר, המאבק של נווה לקבוע כיצד לשרת את העיר שלה בצורה הטובה ביותר, ואת המסע של דברין להציל את יצורי הגריפין של תהילת סוהר גריי. למרבה האירוניה, התקופות בהן מצאתי את העלילה המרכזית לא מעניינת, משימות המלווה ומשימות צדדיות שונות סיפקו את מה שרציתי. זה במשימות האלה המשחק הרגיש גם הוא כמו RPG, עם בחירות בעבר המראות את פניהם בדרכים מפתיעות ובחירות חדשות המשפיעות על מה שעשוי לקרות הלאה.
זה לא שדרך הזהב של Veilguard הוא רע, אבל זה לעיתים, לרוץ וצפוי, במיוחד כאשר רודפים אחרי הארכידמונים. עם זאת, בכל פעם שסולאס היה על המסך - עד כאב לא מספיק - הוא גנב את המופע, כלומר הוא גם עזר לסיום הגמר של המשחק מעבר לנושאי הנרטיב ב 75 השעות שקדמו לו. השעות האחרונות של Veilguard מלאות בלב ומספקות את ההבטחה של מסגת הסגת הסגת האינקוויזיציה.
למרות מה שחוויתי באופן נרטיבי, כמעט תמיד נהנתי ממה שאני עושה מכנית, בזכות מערכת לחימה חזקה עם יכולות ומיומנויות משמעותיות לפתיחת הנעילה. Veilguard מקל גם על ההתנסות, והעניק לי את היכולת לקבוע איזה מסלול של כוח קסום רציתי שהמגוון שלי יגיע. למרות שבסופו של דבר התמקדתי בהתמחות באיות, הייתי משקר אם הייתי מתפתה לכוחם של שתי ההתמחות האחרות. בזכות מערכת RESPEC נדיבה, היה קל לפנק את הפיתויים האלה. השימוש ב- Spellblade ובכל היכולות המהבהבות האחרות של ה- Mage נותרו תענוג חזותי לאורך כל תקופתי ב- Veilguard, אם כי הלוואי והייתה יותר התקדמות קרבית מעבר לכובע של רמה 50. הייתי רוצה יותר מגוון בין היכולות של AI של האויב.
אף על פי שרציתי להרגיש יותר מהסיפור המרכזי, המשימות הצדדיות של Veilguard הניבו את הלב והתשוקה שאליה השתוקקתי, ומערכת הלחימה החדשה של האקשן שלה מרגישה מרעננת עבור הסדרה עם כמות בריאה של מקום לצמוח. קילומטראז 'ישתנה עם שומר הרעש תלוי בהיסטוריה של האדם עם סדרת Dragon Age. זה שונה לגמרי מקודמו; עם זאת, כל עידן הדרקון שונה מקודמו. זה עונה על כמה שאלות ומכניס עוד יותר אני מקווה ש- BioWare יכול להתייחס אליו במשחק אחר יום אחד. בסופו של דבר, Veilguard מספקת את ההבטחה של כל תקופת הדרקון עם הדמויות החזקות שלה, לחימה מרתקת וחוויה קלאסית של משחק תפקידים ביו-איי.
סקירה זו של 2025 משקפת את מחשבותינו על מצבו הנוכחי של המשחק בפרסום. ככאלה, עדכונים שלאחר ההשקה נבדקו בציון הסופי.