שחרורו של סוניק דורות משנת 2011 היה אחד המשחקים הטובים ביותר שקיבלה הסדרה מזה שנים ושימש כחגיגה אפקטיבית של יום השנה העשרים של טשטוש הכחול. אף על פי שיום השנה ה -33 הוא הרבה פחות יום הולדת לאבן דרך, צוות סוניק העביר את המורשת ההיא עם מחדש מוצק של דורות סוניק. עם זאת, במקום פשוט ללטש קישוטים ישנים, Sonic Team העניקה לאוהדים דרכים חדשות לחגוג עם קמפיין שני מעולה בכיכובו של יריבו הפופולרי ביותר של סוניק, Shadow, ויצירת חבילה משכנעת ששווה להאיץ אותה.
קמפיין חדש זה, Shadow Decors, מרגיש ממש בבית בצרור בזכות הדגש שלו על ביקור מחדש שלבי מפתח ומריבות בוסים בתולדות צל. באמצעות מודרניזציות שונות הוא מציג את ההתפתחות האחרונה של הסדרה. שלבי צל מהיר ומלאי פעולה מגוונים, ומכיוון שצל הופיע לראשונה בהרפתקאות קוליות 2, כל השלבים בדורות הצללים הם מהתקופה המודרנית. נהנתי לבקר מחדש יישובים איקוניים כמו ארון מושבת החלל, קניון הרכבת והכביש המהיר הרדיקלי. אפילו עמק הממלכה מהסוניק הקיפוד (2006), קיבל מתיחת פנים מצוינת עבור הצרור המחודש הזה. Sunset Heights מכוחות סוניק ומד של טוקיו DLC בהשראת הסרט Sonic The Hedgehog 3 מציעים כמה מהרגעים המגניבים ביותר בתולדות הזכיינות.
המהירות חשובה באותה מידה בדורות הצללים כמו בכל משחק סוניק, אבל אני אוהבת איך הצל הוא הרבה יותר מכוון עבירה ממקבילו הכחול. בעזרת כוחות האבדון שלו הוא מכוון לאויבים מרובים עם טילים, גולש על החלק העליון של המים ואפילו נובט כנפיים כדי לעלות בשלבים. אף על פי שלא כל הכוחות הללו חלקים ככל שהייתי רוצה וחלקם מצבים במיוחד, מעולם לא נמאס לי להשתמש בבקרת כאוס כדי להקפיא חפצים בסביבה כדי לפתוח שבילים חדשים.
כמה שלבים בדורות הצללים מתקרבים לחומר המקור בעוד שאחרים כוללים רצפי כיפוף נפש שבהם צל עובר דרך גרסה מעוותת של כביש רדיקלי באמצע שלב אחר, זורמים בצורה חלקה בין הרמות לרגעים קולנועיים מעוררי השראה. דורות הצללים מוסיפים גם כמה קרבות בוסים שהם ברובם מהנים יותר מאלו שנמצאים בצד הדורות הקוליים של הגדר. היה לי כל כך כיף להשתמש בסוויטת הכוחות של Shadow כדי להתמודד מול אדון מתכת של גיבורים קוליים בזמן ש"מה שאני עשוי "של 40 של קראש. אני לא אקלקל את הדמות שאתה נלחם בו, אבל קרב נגד פנים שלא ראינו כמעט 20 שנה היה גולת הכותרת של הקמפיין עבורי.
חתיכת הדורות הצללים המציגה את התקדמות הזכיינות ביותר היא עולמה של הרכזת. דורות צל מחקים את האסתטיקה הלבנה של אזור הנבחר ברמה של דורות סוניק, אך במקום להציג אותה באופן ליניארי, גלילה צדדית, דורות צללים לווה את הפורמט מגבולות סוניק. העיצוב האזור הפתוח של גבולות הראה בסיס יציב לקונספט אך היה לו בליטות מהירות ניווט וטכניות שונות. בדורות צל, צוות סוניק מדגים צמיחה בעיצוב זה; אלמנטים לא קופצים כמעט כמו בגבול, והייתי גמורה פחות איך להגיע ליעדי. לגישה של צוות סוניק לאזורים גדולים ופתוחים עדיין יש כמה קמטים לגיהוץ, אך המאמץ השני בגודל נשיכה מראה סימנים מעודדים.
בצד הדורות הקוליים של חבילה זו, הסיפור המקורי חוזר, ומספק מסלול זיכרון ספרינט במורד מעריצי סוניק ותיקים. שיפור מסגרות והרזולוציה המוגברת לגרום למשחק הזה בן ה -13 להיראות ממש בבית לצד הרפתקאותיו האחרונות של סוניק. Sonic Deperse, Sonic Decordes, שפרש את אזור Green Hill של Sonic 1 דרך Planet Wisp של Sonic Colors, מעניק לשחקנים חבילת להיט הגדולה ביותר של 20 השנים הראשונות של הזכיינית. משחק דרך מחצית השלבים כסוניק קלאסי מנקודת המבט הגלילה הצדדית ומחצית בתלת מימד, כאשר סוניק מודרני שומר על החוויה רעננה כשאתה פוצץ את הגרסאות המודרניות הללו של שלבי נסיגה.
בהמשחק חוזר דרך דורות סוניק 13 שנה לאחר שחרורו הראשוני, אני מעריץ כיצד היא שימשה נקודת מפנה לעיצוב תלת מימד של צוות סוניק. לאחר שמשחקי ה- Genesis 2D ביססו את ועידת נתיבי הסתעפות, שם נענשים טעויות השחקנים לעתים קרובות לא עם מוות, אלא עם דרך איטית יותר, עמוסת אויב יותר דרך במה, נראה שסוניק צוות באמת להבין כיצד ליישם טוב יותר את סגנון העיצוב הזה לרמות תלת מימד עם דורות סוניק. בזכות זה, הרמות אינן מתסכלות מערכות מוות כפי שנמצאות בכותרות סוניות תלת מימדיות קודמות, אלא שלבי מסתעפים העוקבים אחר אותו סגנון עיצוב קלאסי.
אף על פי שכמה שלבים, ובמיוחד פלאנט וויספ וסיר משבר, עדיין מחזיקים באלמנטים עיצוביים מעצבנים, קמפיין Sonic Denerates התיישן די טוב. עם זאת, קרבות הבוס נפגעים או מתגעגעים, מלאים בפקדים מתסכלים ונתיבים מסורבלים לניצחון. הבוס הסופי של דורות סוניק, מחוץ להיותו ישות נטולת אישיות, היה בלגן מוחלט בשנת 2011, והיא נותרה סיסמה מקוממת ומייגעת שמוציאה את מרבית האוויר משיא הסיפור. זה מאכזב ש- Sonic Team לא לקח את הרסאסטר הזה כהזדמנות לתקן את הקטטה הזו.
לקמפיין של סוניק לא לקבל שלבים מעודכנים מאחרי ששחרור המשחק המקורי הוא גם החמצה. כאשר דורות הושקו, היו לה 20 שנות רמות למשיכה; כיום יש לו 13 שנים נוספות של הרפתקאות סוניק וחבריו המשיכו. למרות שחלק מהמשחקים באותה תקופה לא התקבלו היטב, הייתי נהנה מכמה תוכן נוסף בקמפיין של סוניק. למרבה המזל, Shadow Deperse עובדת סביב פער זה של תוכן חדש על ידי הוספת שלבים מכוחות סוניק, שם ניתן היה לשחק רק Shadow דרך DLC, וגבולות סוניק, מהם נעדר. עם זאת, עדיין הייתי מעדיף שהרמות האלה יתקיימו בסוף הסיפור של סוניק. צוות סוניק שינה כמה קיצוצים בדורות סוניק לקראת המהדורה הזו, כך שלא יהיה זה לא נשמע להוסיף את אלה, גם אם הם היו פשוט שלבי בונוס שלא משתלבים בסיפור המרכזי.
השילוב החזק של דורות סוניק וצללים הופך מקרה חזק להיות החבילה הטובה ביותר של תוכן סוניק תלת -ממדי שראינו אי פעם. זה בו זמנית חגיגה של העבר של הסדרה תוך כדי רמז לעתיד המרגש באופק. עוד בשנת 2011, כאשר המודרני סוניק אמר לסוניק הקלאסי "תיהנו מעתידכם. זה יהיה נהדר!" זה הרגיש חלול בהתחשב במצבה המזויפת אז של הסדרה. אולם בשנת 2024, העתיד מרגיש בהיר עבור הזכיינית הקולית, ו- Sonic X Shadow Deces הוא האינדיקטור האחרון, ואולי הגדול ביותר, לרעיון זה.